发布时间:2016-11-06 08:30 我来说说 我要投稿
2016年7月14日,由GMGC全球移动游戏联盟主办的MGA亚洲移动游戏大会在马来西亚吉隆坡贝利亚酒店圆满落幕。作为东南亚地区最有影响力的移动游戏盛会, 吸引了来自越南、新加坡、马来西亚、泰国、菲律宾、印尼、日本、韩国、中国大陆、台湾及香港等国家和地区的移动游戏翘楚齐聚吉隆坡,总结2016东南亚地区上半年移动游戏现状及得失,展望2016下半年及明年东南亚移动游戏市场动向,洞悉移动游戏未来发展契机,积极开拓产业新蓝海。本次大会盛况空前,预示着未来移动游戏在东南亚地区会有蓬勃的发展势头以及无限的商机。
主办方倾力打造年度亚洲移动游戏领域巅峰盛宴,本届大会内容精彩纷呈,包括主会场行业干货分享、B2B展览区、多种高端商务拓展机会、开发者迷你展位、独立游戏开发者大会,VIP欢迎晚宴&After Party等重要活动。
2016年7月13日,作为本次大会“前奏曲”的VIP欢迎晚宴率先奏响,共有近百名移动游戏行业大咖到场。莅临晚宴的各位嘉宾们在轻松的气氛下愉快交谈,共话亚洲移动游戏发展新动向。
VIP晚宴现场盛况
嘉宾亲切交流
此外,在整个VIP欢迎晚宴活动进行过程中还设有Meet & Greet环节,众多重量级嘉宾和知名企业面对面交流和洽谈,为大家提供一个与C-level嘉宾近距离交流的机会,极大促进了参会效率和质量。
B2B展区人气火爆
GMGC2016-2017重要品牌活动正式发布
GMGC创始人兼CEO宋炜
GMGC创始人兼秘书长宋炜在本届亚洲移动游戏大会开幕式上向全球二十多个国家或地区一千多名与会者正式发布GMGC2016-2017年度重要品牌活动及战略发展方向。
宋总表示GMGC将更加注重品牌化发展,把GMGC举办过的国际国内主要规模以上的会展活动统一到GMGC主品牌旗下,包括:全球移动游戏大会(GMGC)、全球移动游戏开发者大会(GMGDC)、数字娱乐节(DEF)以及聚焦海外的亚洲移动游戏大会(MGA)。品牌统一后,全球移动游戏开发者大会将为GMGC成都,全球移动游戏大会将为GMGC北京,下一届亚洲移动游戏大会将移师GMGC马尼拉,还包括GMGC昆山等以城市为后缀名的系列主题活动。
主会场嘉宾价值干货分享,把脉亚洲移动游戏发展新方向
本次大会演讲嘉宾分量十足,探讨主题囊括了东南亚手游市场涉及发行、运营、支付等内容,围绕东南亚游戏市场分析、跨境游戏的发行和运营策略、手游盈利模式分析、跨境人才搜寻、跨境手游支付、第三方平台等内容展开激烈讨论。各位游戏行业大佬的精彩讲述和观点可谓是让人受益匪浅,接下来跟随小编直通现场,一起看看部分大佬的精彩演讲语录吧!
MDEC:
MDEC很荣幸见证GMGC举办的第四届MGA大会,我们也希望能够吸引更多的投资到马来西亚,促进本地技术及市场的发展,鼓励开发者。同时也感谢宋炜总和GMGC将MGA带到马来西亚,希望大家在本届MGA大会中有所收获,最后预祝大会取得圆满成功!
MOL:
MOL希望在各个方面给游戏行业人员提供支持和价值,同时也希望能更好的帮助到开发者。虽然目前行业面临着很多问题和挑战,但是我们希望能够为整体行业带来更多的支持和欢乐。 这次很荣幸能作为钻石赞助商来支持MGA亚洲移动游戏大会,希望这次大会能为当地及东南亚移动游戏市场带来更多商机,再次感谢宋炜总及团队为我们呈现这样一个强有力的平台。
Adways:
Adways在东南亚经过多年耕耘,已经拥有自己的用户基础,同时东南亚的移动游戏市场增长非常迅速,特别是马来西亚市场体量已经超过1.58亿美金,所以这是一个难得的机会,我们都需要好好把握!
Unity:
Unity has created analytics for games, content of games, with No SDK which enables – optimized performance. Currently Unity has 100,000+ games. About enabling successes,Unity integration directly to the engine, it is the only platform integrated in direct engine globally. Unity has 40,000+ integrated games. Unity believes on making those Ads cater to especially gamers.
Unity help developers to make research and also helps to take educated decisions as developers face many difficulties such as, what should be the minimum Specs for games? What if the game crashes? Which devices it will support?
For market expansion, Unity has huge database which breaks down by markets, devices, countries, It gives developer knowledge base to make their decisions for releasing games in countries, markets, devices etc.
Unity为游戏提供内容支持、数据分析等多种支撑服务,同时没有对SDK的依赖也会帮助游戏企业极大地促进游戏的表现,从而实现优化。Unity支持超过10万款游戏,真正助力游戏成功。Unity可实现直接整合到引擎, 也是全球唯一一个与引擎直接整合的平台,目前 Unity平台上已有超过4万款整合游戏。
此外,Unity会帮助游戏开发者更好地研究市场。 坦白讲,开发者往往面临着很多困难,但是通过Unity可以帮助到开发者在面对这些困难的时候,做出更明智的决定。针对不同的市场、平台和国家,Unity有不一样的庞大数据库。 这样可以更好地帮助开发者去决定开发适合什么市场、哪种平台和什么国家的游戏。
KING:
Oleg Prediuk from King says, Games have to be designed for the top charts. Users need motivation and support to play your games. In this session, he addressed few common problems faced, which are, - time to actually start playing, is the time the buffering or loading time taken when the game starts, if it takes too long , user generally tend not to play or switch to another game, others are, internet network performance, storage consumption.
Some games have more animation or high graphics are tend to refresh the screens which makes the user loosing the interest in the playing game. When developers enables updates for games, the content gets bigger which makes more storage consumption on users’ phone. This would be problematic for those users who have less compatible devices.
Game development at KING: KING uses different engines - Unity, Defold& fiction factory to support the game development. Games, developed by King, launches within seconds, making more efficient for user to play.
Oleg Prediuk在本届亚洲移动游戏大会上讲到,他和一些同行都遇到了一些常见的问题,比如游戏开始时加载的时间太长,用户往往会结束游戏并切换到另一个游戏,或者因为互联网网络性能的原因,或者是存储容量的原因。
一些游戏包含太多的动画或大的图形往往会造成刷屏,这使得用户失去了兴趣。当开发者为游戏提供更新包时,内容变得更大,这使得用户的手机上将消耗更多的存储空间,对于那些有较少兼容设备的用户来说,这将是个问题。KING在游戏开发时使用不同的引擎,在几秒钟内实现目的,达到更有效的为用户播放。
独立游戏开发者大赛,绝佳梦想展示平台
由全球移动游戏联盟GMGC主办、Gaming Top Talent联合主办的第六届独立游戏开发者大赛(Indie Pitch Arena,简称IPA)也在当天的亚洲移动游戏大会期间隆重举行。
独立游戏开发者大赛是投资者、创新者、行业专家以及独立游戏开发者的乐园,同时,也是对接潜在投资者与合作伙伴的最佳平台。 大赛期间,来自全球的独立游戏开发者将向行业专家尽情展示自己的方案和观点,从而获得专业及时的反馈甚至得到投资机会。与此同时,所有参赛的独立游戏开发者都可以在Gaming Top Talent——全球最大最具影响力的开发者大赛中尽情展示自己。
独立游戏开发者大赛座无虚席
本届大会的特别板块,独立游戏开发者大赛(Indie Pitch Arena)现场气氛热烈,多支参赛团队的作品经过激烈角逐登上最后的PK台。经过评委团公正仔细地审核、甄选,最终本次独立游戏开发者大赛优胜者脱颖而出:Weyrdworks 凭借 Super Steam Puff成功摘得桂冠,Kurechii 凭借Postknight 获得亚军,他们将赢得2000美元和1000美元的大赛特设奖金,再次为他们表示祝贺。
Weyrdworks 凭借 Super Steam Puff摘得桂冠
Kurechii 凭借Postknight 获得亚军
官方AfterParty 点燃盛夏激情
此外,主办方为帮助小伙伴们轻松拓展行业人脉,增进交流,精心筹备了MGA亚洲移动游戏大会的官方Party,也于大会当晚成功举办。After Party为第四届亚洲移动游戏大会画上了一个圆满的句号,第四届亚洲移动游戏大会完美收官,就让我们在欢笑与美酒中,相约明年,下一届亚洲移动游戏大会将移师马尼拉,我们不见不散!
MGA第四届亚洲移动游戏大会合作媒体
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