发布时间:2016-10-20 11:25 我来说说 我要投稿
我想各位80后以及早一批的90后玩家们对于《三国群英传》这款游戏一定不会陌生,想当年这也是在网吧中流传的相当广泛的一款游戏了。笔者当时对于这种策略类型的游戏还不是很了解,每次在高手身后观摩的时候总是对他们各种精准的阵型选择,眼花缭乱的兵种搭配佩服的五体投地,虽然不是很懂,但是看着满屏幕的兵种进退有度的搭配真的是相当具有观赏性。可惜笔者一直都没能变成高手,不过对这一系列的作品一直都抱有相当高的热情。可惜的是《三国群英传》系列的最后一部作品停留在了09年《三国群英传2online》上,不得不说真的是一大遗憾。而就在最近,这款沉寂了将近七年的游戏终于有了新的消息,在这个移动化的大潮下,《三国群英传》手游也在前不久登陆了移动平台,作为一款笔者一直很喜欢的游戏,这样的久别重逢笔者怎么能错过呢,赶紧在第一时间去体验了一番。
想必去玩《三国群英传》手游的玩家多多少少会包含一些“情怀”的因素,那么当你看到游戏中熟悉的场景,故意还原端游上因为年代久远,而看上去略带像素的地图以及背景时,一定会是满怀情感。当然,游戏画面的风格在还原端游上相当的成功,而在细节中可谓是与时俱进,大大增强了画面的体验。游戏的采用了2.5D模式呈现,画面细腻程度、英雄人物肢体动作以及战斗过程中各种技能特效等,都要比当年端游上的高出一大截。毕竟游戏是为了还原端游时代的古朴质感,相信当年玩过这款游戏的玩家对于游戏画面的变化应该会有更加深刻的体会。
其实,策略类型的游戏虽然玩的深入了很让人着迷,但是不可否认的是门槛过高,对于新手不是很友好。不过在这次来到移动端之后,没有体验过原作的玩家也不必紧张,《三国群英传》手游完美结合了卡牌元素,你完全可以将它看成是一款三国卡牌手游。
战前根据上阵武将的定位和能力,选择合适的阵形来进行排兵布阵,当然手游还是继承了不少原作的战斗设定,战场搭配绝非只看单体数值。最常见的例子莫过于侧翼骑兵的奔袭包抄,打破常规阵形实现绕后包夹的套路,往往有意想不到的收获。而整个战斗流程是近乎自动完成,武将的攻击对象不可控制,玩家能做的就是当武将技能值蓄满后点击头像发动技能。
游戏最成功之处就是对于战场的刻画和还原,两军对垒的时候,十几万人发起冲锋,将要碰上的那一瞬间是最为激动人心的,双方在万马奔腾中向着对方冲去,这种宏大的气势会让人感到莫名的热血沸腾。本作中当我们与敌军对战的时候,也会发起冲锋,仿佛真正身临战场一般,身上的每一丝热血都被点燃。
当然,作为一款策略类型的卡牌游戏,养成元素自然是必不可少的,《三国群英传》手游在武将培养上同样卡牌化。不仅是简单的升级和装备,角色提升既来自等级、品质、培养等卡牌特色养成,也有装备的强化、套装等时下必备功能。就操作繁琐程度上自然比原作高了一些,毕竟玩家要花费更多的心力在武将身上,不过这也大大加强了玩家和游戏的互动性,同时看着经过自己双手成长起来的武将,想必也是满满的成就感。
总结
在一番试玩下来发现,《三国群英传》手游绝对不仅仅是个靠情怀来生存的游戏,无论是对原著的还原,还是对于和如今主流卡牌游戏元素的结合,都能深切感受到这款游戏创新以及新生,可以说它已经完全脱离了“情怀”以及老玩家才能玩转的境界,达到全年龄全阶段都能找到乐趣的新高度了,笔者只能说,七年多的沉寂换来的是这款游戏的重获新生。
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