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王者荣耀新版本:一骑当千共战荣耀 主要内容介绍

[摘要]全新版本“一骑当千,共战荣耀”,武圣关羽-首位带坐骑英雄强势来袭,师徒及好友关系系统甜蜜上线!新的排位赛季也即将拉开帷幕。 一、商城新品及优化 1) 一骑当千关羽 武圣关羽并不在意与虾兵蟹将的战斗,他总是来去如风;他专注于在接战的瞬间对那些真正有威...

  全新版本“一骑当千,共战荣耀”,武圣关羽-首位带坐骑英雄强势来袭,师徒及好友关系系统甜蜜上线!新的排位赛季也即将拉开帷幕。

  一、商城新品及优化

  1) 一骑当千关羽

  武圣关羽并不在意与虾兵蟹将的战斗,他总是来去如风;他专注于在接战的瞬间对那些真正有威胁的敌人造成的毁灭性打击,而不是站在一起进行无谓的缠斗;使用关羽时,请尽情享受那无尽霸道的冲锋劈砍,而不必过多的停留;一击之后,无论是否命中,都应该及时脱离战场并再次冲锋杀回,减少不必要的缠斗是每个关羽使用者都必须记住的准则;另外需要注意,冲锋状态的关羽只有2技能能够跨越阻挡,请留意技能的搭配使用。

  关羽的技能如下:

  【一骑当千】被动技能:关羽每主动移动一段距离速度将得到提升,移动达到更远距离时进入冲锋姿态,冲锋时造成普攻伤害并额外附带自身最大生命值的百分比物理伤害。冲锋姿态下关羽受到减速或控制导致其速度低于一定值时,将停止冲锋。冲锋姿态普攻可击退敌人,面朝敌方将获得移动速度加成

  【单刀赴会】关羽旋转大刀对附近的敌人造成物理伤害。冲锋姿态下将发起冲锋,并在结束时向前劈砍,造成物理伤害,冲锋期间关羽处于霸体状态。

  【青龙偃月】关羽清啸一声,大幅增加自身移速并解除自身控制效果。冲锋姿态下前跃击退敌人,造成物理伤害,增加自身移速度解除控制效果。跳跃期间关羽处于霸体状态。

  【刀锋铁骑】关羽激发潜能,将冲锋准备距离缩短持续10秒,并解除自身控制效果。冲锋姿态下召唤铁骑突击撞退敌人。冲锋期间关羽处于霸体状态。

  2) 新英雄点券限时折扣

  活动时间:6月28日更新后~7月4日

  价格:488点券(原价688点券)/18888金币

  3) 英雄+皮肤礼包限时上架

  上架时间:6月28日更新后~7月4日

  价格:673点券(原价976点券)

  二、师徒及好友关系系统上线

  本版本新增了师徒系统,旨在给新老玩家建立亲密关系,新玩家可以通过拜师并和师父一起游戏学习到游戏技巧和丰厚奖励,更好的度过新手期,而老玩家也可以通过带徒弟获得荣誉奖励和尊重。

  1、拜师

  新手召唤师可以通过师父系统寻找并拜入一名老(司机)召唤师玩家门下,成为其徒弟。

  拜师条件:

  1) 等级在7~20级;

  2) 当前没有师父;

  玩家通过向其他玩家发出申请,申请被接受后师徒关系建立。

  提出拜师申请的方式有:

  1) 师徒功能界面中的我要拜师功能界面(位于好友系统-师徒);

  2) 玩家资料页面中的拜师按钮;

  好友关系系统

  当我们和好友亲密度满时,可以和好友建立不同的关系,本期我们开放“恋人”和“基友”关系。我们可以在双方同意的情况下建立起“恋人”和“基友”的关系,在双方同意的情况下也可以解除关系。

  在拥有好友关系时,在Loading界面会有显示,在英雄进入局内时,会有好友关系专属的特效。在同时拥有多个关系时,系统会显示您优先选择的关系进行展示

  三、排位赛新赛季-勇者积分

  全新勇者积分系统

  S4赛季,我们针对所有的段位的排位赛玩家,推出了勇者积分系统,为了鼓励玩家战斗到最后,不轻易放弃比赛,也为了降低原来连胜奖励中断的挫败感。

  获胜一方加一颗星,战败一方减一颗星的基础加减星规则不变。勇者积分是新增的另一种加星的规则。

  1) 每场比赛结束后,无论胜负,系统都会通过玩家是否有挂机行为、局内表现优劣、对手强弱、连胜状态,这4项参数给予玩家一定的勇者积分。

  勇者积分=玩家无挂机行为奖励+连胜奖励+局内评分排名奖励+对手过强奖励(如果系统发现你的对手过于强大才会出现此项奖励)。

  一旦系统判定玩家出现过挂机行为,那么该玩家不能获得本局的勇者积分。

  2)当勇者积分达到一定的上限时,系统会自动消耗勇者积分为玩家增加一颗星,积分的上限根据玩家的段位递增。

  3)当玩家处于0星的情况下输掉比赛,在玩家的勇者积分不为零的情况下,系统会扣除掉玩家所有的勇者积分同时不让玩家降级。

  4)原来的连胜加星的系统由勇者积分系统替代。

  四、其他系统调整优化

  成就系统全面升级

  1、成就内容升级

  我们精简了成就内容,移除了重复、冗余以及完成难度不合理的成就,同时将每项成就的等级从10级调整为3级。

  增加了大量挑战型的成就,例如:“单局比赛总击杀数达到15“,“单局比赛总助攻数达到20”,“单局比赛中累计5次在低于20%血量状态下击杀敌方英雄”。各路大神们,快来挑战自己的极限吧。

  2、成就展示升级

  新的成就系统中,每一项成就都会对应一个奖杯,3个等级分别对应铜、银、金三色。

  每项成就,都会提供一定的成就积分,累计成就积分,即可提升总成就等级。每一个成就等级,都会用一件装备图标来表示,越高的成就等级,对应的装备品质也会更高。

  在个人资料界面,将会展示玩家的总成就等级。另外可以自由选取3个成就奖杯,在界面上展示。

  3、成就奖励升级

  单个成就将不再直接提供奖励。但积累成就积分,提升总成就等级后,即可获得大量的奖励。新的奖励中,除了钻石,我们额外加入了金币、高级铭文以及成就系统独占皮肤。

  金币上限规则调整

  为了防止玩家疲劳游戏和脚本刷金币的现象,我们设定了每天从对战模式获得的金币上限。但我们也意识到,大部分的玩家的游戏时间并不是每天都一样的,很多玩家的主要游戏时间集中在周末,平时的游戏时间较短。导致平时很难打满金币收益上限,而周末却很容易达到上限导致没有收益。因此,我们决定对金币上限的机制进行优化调整:

  对战模式获得的金币上限从每日刷新改为每周刷新,上限值从每日500调整为每周3500,刷新时间从每天5:00调整为每周一5:00。

  意味着,可以在一周内自由分配游戏时间,而不会损失任何金币收益。

  例如:平均一局对战可以获得100金币,妲己宝宝周一到周五工作很忙,每天只能打两局,周末放假了每天可以打10局,那么她每周从对战模式获得的金币数量,在旧机制和新机制下的对比如下:

  五、吸血机制及英雄整体生命回复调整

  英雄整体生命回复调整

  目前版本中存在生命回复成长无效的BUG,这代表着每5秒的生命回复量在升级后并不会发生变化。

  我们统一修复了该缺陷,根据各英雄的职业特性,为每位英雄分配了应有的生命回复及每级成长。

  这将使得战场中的体验更加流畅,生命回复毫无疑问将增强英雄们在战场中的续航能力。相比防御塔后的血包以及自带的召唤师技能回复,生命回复的意义更多体现在长时间的战场体验中,毕竟不是每人都能抢到防御塔后的血包,回复技能的使用也有条件和CD。同时该属性存在合理的价值后,相信会衍生更多的战局乐趣。


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