发布时间:2015-12-18 11:00 我来说说 我要投稿
2015年是电竞手游崛起的一年,《时空召唤》作为最新推出的MOBA手游一上线就得到的玩家和业内关注。究竟这款游戏相比其他同类游戏有何亮点,又是否能够脱颖而出呢?带着这些问题我们对游戏进入深入体验。
另类题材出奇招
《时空召唤》使用了科幻世界的题材,这种选择是明智的。目前市面上大多数的MOBA类游戏更偏向架空的欧美魔幻世界观,国内市场则会使用一些结合中国风的游戏,难免会出现题材同质甚至连游戏英雄都近似的情况。《时空召唤》则巧妙避开了这一问题,选取科幻为题材的手游,这一题材市场上比较另类,涉及较少,包含的内容又非常庞大,在后期也有更多的内容可供挖掘。游戏中来看:写实风格的建模和充满科技感的画面很好融入了这一主题,各种光影效果也比较出彩,玩家能明显感受到“科技感”。只是对于英雄设定上还是不能摆脱市面上各种古今中外英雄“大杂烩”的格局。总的来讲在题材上面《时空召唤》还是出了奇招的。
高度还原端游体验
游戏竞技性往往是最吸引玩家的,在这点上《时空召唤》所追求的是还原MOBA端游体验。游戏中没有副本、闯关和卡牌的玩法,所保留的只是纯粹的地图竞技对战的纯MOBA玩法。这样的系统设定让玩家注意力只集中在对战上面,就和在端游上玩游戏的目的如出一辙。市面上能做到这点的游戏屈指可数,把所谓PVE和PVP混合在一起究竟好不好这点仁者见仁,但至少游戏专精的态度让人敬佩。
游戏目前提供了两张地图供玩家选择:单路的“时空裂隙”和三路的“天空竞技场”,游戏时间都能控制在20分钟左右。在战斗方面,游戏对端游还原度很高:有在同类手游并不多见的眼位设定,购买装备时需要英雄回城,野区的设定也和市面主流的游戏相仿。不过高还原度的体验并没有解决手游上的操作问题:比如技能释放对象的选择依旧麻烦,地图视角相对偏小,玩家暂离后由AI托管对公平性影响等等,这些都是需要改进的。游戏在还原同时并没有太多特色的创新内容,更多时候给玩家感觉只是在手游上体验了一把端游。还原端游体验并没有错,只是有时候还是需要考虑手游用户的需求。
注重游戏平衡性
《时空召唤》摒弃了所有养成化的内容,玩家只需要在购买英雄和皮肤来进行投入,这点上非常良心,也是玩家所盼。实际游戏过程中,英雄之间的强弱差异并不会太过明显,大家主要靠的还是个人操作以及团队配合,通过赛后统计数据也能看出这点。《时空召唤》的平衡性也保证了它的竞技性。
游戏延承了端游上好英雄操作难的传统,无论是新手还是高手都能有自己的选择。体验下来游戏确实在平衡性方面做得比同类游戏都要好,只是不知道随着版本更新、英雄增加、以及日后游戏收入压力会不会打破现有的平衡性?
总结
从《时空召唤》上线和试玩的情况来看,游戏选择了一个不错的题材,在还原端游和平衡性上也做得不错。只是MOBA手游毕竟是手机上的游戏,更多玩家玩游戏是在条件相对较低,操作相对简化的情况下来进行的,在这点上《时空召唤》的手游化并没有做得非常突出。相比于同类产品,这款游戏太过于“良心”,建议需要一些特色内容来让玩家体会到更多的差异和不同。
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