发布时间:2015-12-17 11:06 我来说说 我要投稿
年关将至,2015年手游的MOBA市场可谓是风生水起,游戏似乎只要带上MOBA就能赚个盆满钵满。特别是作为打响MOBA头炮的《自由之战》,上线以来就受到玩家的支持和关注。然而,在上架满一年之际,游戏目前只能在Appstore畅销榜百名徘徊,与刚上线时候的热度相去甚远。近期,自由之战大版本更新,并且开始了黄金联赛,老牌手游能否持续火热呢?
手机上玩出端游感
《自由之战》的操作模式在还原端游的基础上,使用了传统的手游操作方式,虚拟摇杆加上技能按键,并且强化了打击感。作为MOBA的元老级手游还开创了操作的先河:向上滑动锁定英雄,向下锁定小兵,这一设定被后续作品竞相模仿。不过游戏还是存在游戏视角锁定,团战中操作要求高的问题。这也成为玩家放弃这款手游的原因之一。
不得不承认《自由之战》确实能让玩家在手游上获得端游体验,让许多玩家大呼过瘾,也为之后出现的同类手游开拓出新的方向,然而,由于更多同类游戏的出现使得《自由之战》不再像刚推出时那样吸人眼球。并且,MOBA手游的端游体验已经成为了目前圈内的一个共识,游戏厂商还需要在这点上继续突破。
跳脱刷本怪圈束缚
在游戏的模式上,摒除了PVE与PVP混搭的模式。没有了副本闯关和卡牌培养的玩法,玩家更专心专注于纯MOBA对战。游戏在对抗上拥有多种战斗模式,并不会缺少娱乐性,这样忠于纯MOBA竞技的制作比起其他同类作品各种鸡肋的玩法设定更加纯粹,也还原了MOBA的本真。
游戏新增的黄金联赛则通过线上聚集人气、线下推动比赛来带动玩家,这本身是成熟的电竞生态体系所具有的形式,同时这也是游戏面对玩家越来越高的需求和整个电竞市场所迈出的第一步。至于黄金联赛究竟是否可以帮助《自由之战》在竞争愈加激烈的MOBA手游中脱颖而出还需要市场反应来证明!
游戏时间是掣肘
《自由之战》这款游戏在对抗上拥有很多玩法,可玩性十足,这使得玩家玩起来会出现停不了手,游戏时间较长的情况。不过,大多数手游玩家还是习惯利用碎片时间来玩游戏,《自由之战》中平均一场5v5的对战需要25分钟左右的时间,对于这些玩家来说,这样的时间可能太长了一些。在游戏过程中,手机流量和电量会成为问题,更别提在路上的玩家经常会遇到断线的问题了。看来电竞手游的对战时间确实会成为掣肘,解决这一问题也是一大难题。
充钱是否才是王道
游戏在英雄设定和对抗平衡性上还是不错的:英雄之间的强弱差异并不大,不同符文之间的数值差距也不夸张。在游戏中玩家的个人操作和团队配合是胜利的关键,这大大保证了竞技公平性。
不过《自由之战》在付费点上还是有所欠缺。除了一般同类游戏购买英雄和皮肤的投入之外,游戏中还可以通过购买加成武器来增加英雄属性。此外,更为高级的白银圣石也可购买,土豪玩家可以通过花费钻石来增加自己的战斗能力,非人民币玩家就只能靠长时间的游戏时间来弥补差距了。这点上如果游戏也能做到和端游上那样“付费公平”的话效果或许会更好!
总结
《自由之战》这款游戏无论从操作、公平性、还是还原性上都有极高的品质,不过仍存在操作繁琐、游戏时间过长、付费上偏向课金玩家的问题。与新推出的游戏相比,游戏画面也没有太大优势。这次游戏推出的黄金联赛可以说非常及时,对整个电竞手游的立意也是相当不错的。当然游戏本身如果能够进行更多改进,做到“内外兼修”的话一定会让游戏保持更长久的生命力,也会受到更多MOBA玩家的喜爱!
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