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《横行冒险王》探营记:一颗热爱游戏的工匠之心!

[摘要]没有创造的生活不能算生活,只能算活着。这句话用来形容现在的手游行业很是适合,市面上同质化游戏层出不穷,一个个如孪生兄弟般在战场中你来我往厮杀的酣畅淋漓,渐行渐远中却忘了做游戏的初心。但总有一些人,他们虽然走得很慢,但却从不后退,蜗牛便是其...

  “没有创造的生活不能算生活,只能算活着。”这句话用来形容现在的手游行业很是适合,市面上同质化游戏层出不穷,一个个如孪生兄弟般在战场中你来我往厮杀的酣畅淋漓,渐行渐远中却忘了做游戏的初心。但总有一些人,他们虽然走得很慢,但却从不后退,蜗牛便是其中之一。

  初去蜗牛,行走在苏州平江路的街头,惊讶于蜗牛的选址,脑中不自觉的浮现出《桃花源记》的画面:“缘溪行,忘路之远近。忽逢桃花林,夹岸数百步,中无杂树,芳草鲜美,落英缤纷”五柳先生笔下写的便是蜗牛的工作室。隐藏在平江路附近的工作室若是不留心,根本发现不了它的存在,与周边一样的老式房屋,内部却是古典结合现代的装修风格,强烈的视觉对比冲击下着实让人眼前一亮,一脸惊讶的同时,今日的探营也就此拉开了序幕。

  《横行冒险王》是个非常耐玩的游戏,在试玩之初让我感受到了一股冒险岛+DNF+超级玛丽的即视感,但却又不止如此。抛开了传统的横向直线格斗界面,很有创意的加入了“竖平面”的概念,不是光一路打过去就可以通关这么简单,跳跃的讲究、连招的释放、每关BOSS不同技能和特性都将格斗游戏的单调性大大改善。玩着玩着隐约就让我想起了儿时在游戏房玩街机的感觉,2D的游戏界面朴实无华又带有亲切感,二十多个完全不同的职业光技能的研究就需要花费一定的时间,我拿着蜗牛自产的的游戏手机操作更是便捷,玩的根本停不下来。


《横行冒险王》展示视频

  就在我专注于游戏无法自拔时,一个身影默默地出现在我的身边,看着我玩得如此投入脸上带着满足的微笑,着实让我吓了一跳。孙大虎是蜗牛的副总裁,有着一口非常标准的普通话,时不时会爽朗的大笑,谈及《横行冒险王》这款游戏时,脸上满是认真与自豪,虽然只是一款从韩国代理的格斗手游,中国市面上从韩国引进的手游并不鲜见,翻译一下做个本地化便可直接上线的游戏更是不少,但海外“洋游戏”也经常遭遇水土不服之困。在被追问游戏本地化的问题时,孙大虎一脸认真道“我们代理并不仅仅只是简单的本地化,更是对游戏本身的二次创作,国外火的游戏并不一定适合中国的玩家需求,蜗牛只做最好最适合中国玩家的游戏。”我一时惊讶于他如此严肃与毋庸置疑的态度,也似乎见到了游戏圈那久违了的“初心”。

蜗牛游戏副总裁孙大虎

  《横行冒险王》是海外代理游戏中的一大另类,非无脑(并非挂机无脑手游)、考操作(操作决定一切)、不雷同(每关boos无一个雷同)似乎是游戏的一大特点。一向低调的蜗牛此次却敢于夸下海口称《横行冒险王》是全球领先版的国内第一格斗手游,让我十分的惊讶,费解其自信来自于何方,这时孙大虎却给我讲了一个代理过程中的小故事,让我解此疑惑。

  “在代理之初韩方希望我们在试玩后给予一些意见,也是双方对游戏方面的一种交流。由于初次合作我们便委婉的的提出了仅十项左右的游戏意见,韩方看后似乎感觉未曾“戳到痛点”希望我们对于《横行冒险王》做出更深度的点评。见韩方如此,我们便不客气的提出了八十多项游戏修改建议,一时间韩方措手不及纠结不已”说到此孙大虎爽朗的笑着,似乎对这件趣事也是津津乐道。“在我们提出这么多建议后,韩方在表示惊讶的同时也决定根据我们的要求重新定制。UI界面重做、职业角色新增、游戏背景重置、BOSS技能修改等等,这些看似伤及根本的事儿,蜗牛却做到了,我们派遣了众多工作人员前往韩国与其共同进行创作。在韩方《横行冒险王》便有了一个新代号,OB2代。所以称它为全球领先版一点都不为过”他一脸自豪的说着。我逐渐的感受到“不走寻常路”似乎便是蜗牛的精神所在。

《横行冒险王》韩服(左)与国服(右)卡牌界面对比

  5月首测仅仅开启三天便结束测试,75%的留存率很直观的表现出这是一款S级游戏,然而《横行冒险王》却至今都未曾二测,如此大好的形式为何突然收手并且沉寂了如此长的时间?只能说蜗牛也是游戏行业中的一大另类,敢于在形势大好的情况下关服,精益求精的继续改善游戏是蜗牛锲而不舍的一种态度,另类的公司成就另类的游戏,此言不虚。

  此次探营少不了要帮各位玩家打听游戏何时能开启二测,二测又有什么新内容,话题至此,他又滔滔不绝的介绍起来。“此次二测增加了游戏的打击感与力量感同时在玩家交互上增加了更多的内容,除了常规的组队外,公会战、语音系统、新PVP玩法也将正式上线。蜗牛鼓励玩家之间的交互与PVP战斗,依靠个人的战斗技巧和操作才能保持游戏的公平性.此次CJ《横行冒险王》也会与各位玩家见面,玩家可以在蜗牛展台试玩最新的游戏版本,二测的时间也许会在CJ后。”

《横行冒险王》BOSS展示

  对于二测拖了这么长的时间他非常的无奈,“我们听取了众多玩家的意见,发现了游戏在许多地方存在不足,需要修改并且添加新的功能,不能把不完美的游戏带给玩家”说到此处他的脸上显现了一些纠结,欲言又止却又不吐不快:“另一个最大的问题就是游戏内容太过丰富,安装包实在太大,初始500MB的包在我们努力的压缩删减下尽力改到了200多MB,可还是太占玩家手机空间,做好内容的同时也要照顾到玩家的感受这个尺度实在很难把握,希望玩家可以知道这款游戏花费了两国多年的心血,绝对值得预留你的手机空间。”由于游戏内容因为太过良心导致文件不太大的事儿让我哭笑不得,看着孙大虎一脸诚恳的模样让我一时忘了他是蜗牛的副总裁,更像是一个勤勤恳恳的父母,不想因为孩子体重超标而无法上学,而游戏就是他的孩子。如此坦诚的说出游戏的缺点,也足见其对玩家的诚实与重视。

  “尘世间最失败的事不是没有得到想得到的,而是没有做你想做的! ”这句话是孙大虎在探营最后留给我的一句感叹。此时的我感动于蜗牛在游戏制作和发行代理上的认真、执着、细致的工匠之心,也感叹于现下游戏市场的浮躁、抄袭、缺乏创意的现状。达•芬奇曾说:“劳动一日,可得一夜的安眠;勤劳一生,可得幸福的长眠。”手游市场,也当如此。

 


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