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《质量效应:仙女座》大量细节曝光 支线学习《巫师3》

[摘要][ 摘要 ]PC Gamer杂志英国版最近披露了《质量效应:仙女座》一些新的细节。 根据BioWare制作人Michael Gamble,《质量效应:仙女座》中没有实力过去碾压的敌人,因此《质量效应3》中的收割者这类敌人在《质量效应:仙女座》中是没有的。 《质量效应:仙女座...

[摘要]PC Gamer杂志英国版最近披露了《质量效应:仙女座》一些新的细节。

《质量效应:仙女座》大量细节曝光 支线学习《巫师3》

根据BioWare制作人Michael Gamble,《质量效应:仙女座》中没有实力过去碾压的敌人,因此《质量效应3》中的收割者这类敌人在《质量效应:仙女座》中是没有的。

《质量效应:仙女座》的故事将非常“休闲”和“乐观”,和《质量效应3》那种地球灭亡世界末日风格不同。

《质量效应:仙女座》大量细节曝光 支线学习《巫师3》

此外,游戏主角将不是故事的中心。按照Gamble的话说,新的仙女座和原住民才是。他说:“故事不光是围绕主角们,本作的故事是关于这个设定,关于生存,关于当地原住民,这将是忠诚任务绝对关注的地方。并不是每个人都在同一时间到达,在《质量效应:仙女座》里有很多你是无法操控的。”

《质量效应:仙女座》太空地图将实现3D化,而非2D,故事任务将在具体某个地点发生,而非一个开阔的地带。

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此外,Michael Gamble还表示《质量效应:仙女座》的支线任务将“更加有意义”,除了借鉴BioWare的首个开放世界游戏《龙腾世纪:审判》外,游戏还将借鉴其他RPG游戏,比如《巫师3》。这对玩家来说,是一个好消息,之前的《龙腾世纪:审判》有很多支线任务设计比较无聊,收集类的任务感觉比较多。

《质量效应:仙女座》中游戏反派为Kett星人,多次交战后,可定制化打造他们种族的武器,比如等离子枪。众多星球都包括反派的基地,其中打赢支线Boss,探索支线地区可获取定制化资源。游戏角色不设等级限制,但是技能包括。

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游戏主动技能与能力,比如过载技能这种,都包括附加的攻击模式。游戏加入冲刺攻击,进入掩体为系统自动设计。游戏包括五大难度。游牧号车为130千米/每小时。能量刃可升级。能量刃为定制化近战武器,其他近战武器还包括铁锤。

《质量效应:仙女座》将于3月21日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。


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