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VR设备到底哪家强?PSVR、Oculus还是HTC Vive

[摘要][ 摘要 ]PS VR才刚刚发售,索尼高层就表示,在玩家们疯狂的预购狂潮中,这项新产品已经给他们带来了利润。 【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,作者:大白,我要加入。转载请注明来源。】 PS VR发售不久,索尼高层就表示,在玩家们疯狂的预购狂潮中...

[摘要]PS VR才刚刚发售,索尼高层就表示,在玩家们疯狂的预购狂潮中,这项新产品已经给他们带来了利润。

【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,作者:大白,我要加入。转载请注明来源。】

PS VR发售不久,索尼高层就表示,在玩家们疯狂的预购狂潮中,这项新产品已经给他们带来了利润。在谈及本年度最后几个月的预期销量时,索尼方面的预期也从此前的100万台增加到了200万台,胃口坐地涨了一倍。不过从发售那几天的情况来看,不仅仅国内,基本全球都属于缺货的状态,如果索尼想要实现这份雄心,还得赶紧的提高产量才行。

PS VR的面世是“VR元年”的一项具有重大意义的事件,在它到来以后,本年度最重要的三大VR设备也终于聚齐,下面我就将对这三者的技术指标与特点做一番简单的比较和评论。

主机战争未来版:VR市场上演三国争霸

PS VR,价格399-499美元(约2700-3350人民币)

PS VR是目前唯一能够在主机平台上使用的VR设备,其价格也是最低廉的。头戴显示器本身仅售价399美元,附带PS4摄像头和Move操纵杆的大包也才499美元,在价格上很有竞争力。

下面是PS VR的技术参数:

分辨率:1920cRGBx1080

刷新率:120 Hz或90 Hz,视使用方式而定

视野宽度:100度

传感器:加速感应器、陀螺仪、PS Eye追踪系统

连接线:HDMI、USB

音响:3D音响

输入设备:PS Move操纵杆、PS4手柄

支持平台:PS4(游戏)、几乎其他所有支持HDMI输出的设备(显示器)

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如果你希望得到最全面的VR游戏体验,那么摄像头和Move操纵杆就必不可少,因为这两样东西能让玩家摆脱手柄的限制于其习惯性带来的束缚,进而在很大程度上提高游戏的代入感。其价格也不贵,如果你在之前就购入了PS摄像头,光买两根棒子其实还更便宜。

值得一提的是,PS VR虽然目前在游戏作品还支持PS4,但这款设备提供了一个“影院模式”,即将PS VR当成是单纯的头戴式显示器来使用。如果你能够习惯其所带来的视觉体验,那这个功能将绝对是杀手级的。因为它一方面给所有PS4的原生游戏都提供了至少是被动的VR体验,另一方面还支持PC乃至于Xbox One与Wii U等几乎所有带HDMI视频输出功能的设备。

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当然,这种支持是存在很大局限性的。由于其他辅助硬件的缺席,搭配这些设备使用PS VR实际上只能得到一幅静态的画面,沉浸感的提升固然是有的(像是在只有自己一个观众的电影院看电影),但其带来的体验却远没有PS4原生VR产品的圆润。而且,以在Xbox One上使用为例,HDMI线路传出的音频信号将无法解锁,玩家还必须给VR插上一条耳机线。

至于PC上的支持,至少在现阶段,PS VR在PC平台上的功能主要还是看电影。如果你愿意的话,也可以用它来办公。至于此前针对Oculus和HTC开发的那些VR游戏,还是无法使用PS VR进行游玩。不过话说回来,这仅仅是现阶段的情况,至少是在PC平台,PS VR的全面支持还是很有可能会在将来实现的。

Oculus Rift,售价600美元(约4000人民币)

Oculus Rift是这三款VR设备中最早推出实机的一个,最早在Kickstarter上以众筹的方式获得了第一笔资金。

下面是Oculus Rift的技术参数:

分辨率:2160 x 1200

刷新率:90 Hz

视野范围:110度

传感器:加速感应器、陀螺仪、磁力计、外置追踪感应器阵列

连接线:HDMI 1.3输出、3个USB 3.0接口、1个USB 2.0接口

音响:内置耳机、内置麦克风、3D音响

输入设备:Oculus Touch手柄、Xbox One手柄

支持平台:PC

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与PS VR相比,Oculus Rift的价格贵了100美元。但考虑到这款设备对硬件的要求挺高,玩家为了舒爽的使用它还需要花不少的钱来购置一台强大的PC。相比之下,PS VR使用所需的那一台2000元人民币左右的PS4则是个低得多的门槛。

不过与PS VR相比,Oculus Rift也有自己的优势,那就是性能上较为强劲。在不考虑平台硬件成本的前提下,Oculus Rift在现阶段所提供的游戏体验要比PS VR高了一截,在画面的分辨率到辅助操作设备的延迟等方面都是如此。

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HTC Vive,售价800美元(约5400人民币)

HTC Vive的背后是宏达电子与PC游戏巨头Steam。

下面是Oculus Rift的技术参数:

分辨率:2160 x 1200

刷新率:90 Hz

视野范围:110度

传感器:加速感应器、陀螺仪、激光方位传感器、前置摄像头

连接线:HDMI、USB 2.0、USB 3.0

音响:内置音响与内置麦克风

输入设备:Steam VR手柄套装

平台:PC

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HTC Vive是三家中最贵的,800美元的售价外加一台高端PC的门槛已经超过了许多玩家的心理承受能力,但从某种意义上讲,这份额外的花费也算得上是物有所值的,因为如果要分流派的话,PS VR和Oculus Rift其实算是一个相对较低的入门阵营,而HTC Vive则比这两种产品提供的体验都多了一个维度。

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简而言之,PS VR与Oculus Rift都是一种让玩家“坐下来”体验的VR设备,而HTC则赋予了玩家一定程度的移动能力。原因就是在其头戴显示器上多了一个前置摄像头,这个摄像头可以扫描玩家面前的空间,拥有部分“增强现实”的功能。让玩家可以在一定范围的安全空间内,以更加复杂的方式与游戏的内容进行互动。

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虽然这份优势在现阶段还存在着许多的局限性,也还没有在软件方面得到充分的开发,但这项功能迄今为止还是HTC Vive的绝活,是另外两家没有的。在设计上,这份额外的“自由移动”也赋予了HTC Vive许多远超竞争者的创造空间,非常让人感到兴奋和期待。

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比较评价

价格无疑是消费者们最容易看懂的指标,而这三部VR设备的价格也基本遵循了“一分钱一分货”的道理。单纯只看硬件性能的话,最贵的HTC Vive在这个方面无疑最为强大,处于比PS VR性能强不少、比Oculus Rift略强的状态,两者的许多核心技术参数都非常相似。但相比之下,最便宜的PS VR则肯定要等而下之了一些,在分辨率和可视角度等方面都和这两款面对PC平台的产品差了一截。这其实与他们各自原生平台的性能对比很相似,在眼下,PS4作为主机平台的老大固然能给我们带来相当不错的游戏体验,但最一流的画面还是高端PC才能提供。

但若论性价比,PS VR的优势也不容小视。事实上,虽然价格差了近一倍,但PS VR给玩家带来的体验并不比另外两家差多少。尤其是在索尼的战略考量中,PS VR硬件本身的盈利任务恐怕并不繁重。配合上十分健康的PS4游戏环境,PS VR在未来的发展也颇值得我们期待。

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由于三套设备在核心设计上都是一个思路,因此给玩家们带来的都是同一大类的游戏体验。而对于玩家们来说,除了硬件以外还有另外一个重要的因素需要考虑,那就是软件的数量。

在软件的数量上,三家目前的对比情况就很明晰了。其中HTC Vive和Oculus Rift由于发售时间较早,目前所积累的作品数量都已经达到了三位数。仅仅是在Steam上进行一番粗略统计我们就能发现,按照每页25个来计算,其中支持Oculus Rift的游戏数量达到了9页,支持HTC Vive的游戏达到了23页,大家可以自行计算一番这个数量是多么惊人。虽然严格意义上讲,其中包含了许多尚处于抢先体验状态的半成品,且绝大多数的游戏都只能算是小游戏中的小游戏。在这个方面,PS VR就显得虚弱得多了,截止至截稿日,目前PS VR上能够玩到的游戏只有27个。换算成前两者的算法就是,1页多一点儿。

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这看起来是个天大的劣势,但却仅仅是野火燎原的那一点点火星。因为价格与平台要求过高等种种原因,抢跑的HTC与Oculus虽然积累看似数量众多的VR游戏,但在硬件的销售上却一直不很顺利。两家的产品销量加在一起也不过是十几万,而就像我们前面提到的那样,在疯狂的预购中,索尼高层已经把截止至年底前的PS VR销量预期调整到了200万套。如果这一情况真的实现(现在看来基本没啥问题),那么这股硬件的铺开对软件的反哺能力将十分强大。因为对于软件商来说,PS VR的销量就是他们的潜在客户数量,因此,我们可以不夸张的推测,那些靠HTC与Oculus起步的VR游戏开发者们,一定会有相当一部分转投索尼的怀抱,或至少是把PS VR加入他们的全平台阵营。

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此前的报道也进一步佐证了这份推测,索尼在之前公布了一份名单,其中列出了200余家正在为PS VR开发作品的软件商,在随后的几个月里,将差不多每周、甚至每天都会有新的VR游戏登陆PS商店。因此,虽然PS VR在现阶段看起来游戏最少,但如果不出意料的话,在很短的时间内,它就会凭借着最为强大的硬件保有率成为游戏最多的一款硬件。

面对PS VR气势汹汹的市场扩张,Steam自家的HTC其实还有招架之力。随着PC性能周期性的水涨船高,全世界的PC玩家早晚都能成为HTC的潜在用户。再加上坐拥着世界第一的PC游戏平台,翻身只是迟早的事情。

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在这场斗争中,目前前景最堪忧虑的其实还是起步最早、身段也相对最草根的Oculus Rift。其与微软的合作迟迟无法结出真正的果实,其原因自然是微软在本世代主机市场的被动。在现阶段,我们几乎可以确定,微软的“天蝎座”主机必然是由Oculus提供的。可问题在于,微软的新主机可能要到明年的圣诞节才能与玩家们见面,在这漫长的一年里,Oculus并没有办法通过微软的主机平台获得销量上的提振。若是天蝎座计划搁浅、或是新主机推出后依然无法与索尼的PS4对抗的话,那Oculus的未来就真的非常让人担忧了。

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至于到底买啥?

对于玩家们来说,如果你不差钱儿,又很想获得优质的VR体验,那么目前体验上的最佳选择自然是比较昂贵的HTC Vive。不过话说回来,现阶段的VR游戏在整体的体量与质量上还完全没法和传统游戏相比,且游戏的价格也不便宜。

如果你对价格比较敏感,那么PS VR则是最佳的选择,因为在实际的体验上讲,三家提供的大抵都是相同的东西,PS VR的价格优势在这里就得到了充分的体现,对于已经拥有了一台PS4的玩家来说尤其如此。而且,由于其平台的盈利能力最强,用户基础最广,很有可能第一部真正意义上的VR大作,就将出现在这个平台上。


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