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夺命狂奔30年!玩家回顾游戏中的僵尸进化史

[摘要][ 摘要 ]31号就是西方传统节日万圣节了,借此机会咱们就一起来了解下游戏中的僵尸进化史! 【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,作者:时光箭,我要加入。转载请注明来源。】 今年是《生化危机》20周年,也是僵尸题材相关娱乐文化鼎峰之年,凭借着一...

[摘要]31号就是西方传统节日万圣节了,借此机会咱们就一起来了解下游戏中的僵尸进化史!

【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,作者:时光箭,我要加入。转载请注明来源。】

今年是《生化危机》20周年,也是僵尸题材相关娱乐文化鼎峰之年,凭借着一部韩国电影《釜山行》带动整个僵尸文化讨论,同时生化危机7的公布特别是VR的运用,让僵尸游戏进化到一个台阶,在30多年时间里僵尸题材是电子游戏业界常青树,基本上每5年就有一款代表的僵尸游戏。那么问题来,为什么僵尸游戏会流行,现在僵尸进化到什么程度,未来僵尸怎么发展呢?一起来听笔者一一分解吧!

夺命狂奔30年!玩家回顾游戏中的僵尸进化史

游戏里僵尸诞生与流行

基本上目前所有的僵尸都是这样的,被感染然后没有任何意识、疼痛、就像低级动物一样横尸走肉,而且看见生人会猛扑,并且他们有很极大的感染性,被他们咬到都会变成僵尸,身体腐烂,步履蹒跚,动作迟缓僵硬,这些规则几乎成为僵尸文化的铁律,被后来的僵尸作品约定俗成地遵守着。

80年代僵尸游戏《魔界村》,那时候僵尸是面向丑陋怪物

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第一款僵尸游戏很多人都讨论不休,从80年代最早的魔界村,到90年代初几个不知名的游戏,一些所谓砖家、学者都说他们是第一。但是真正被大家认何,也是被称为僵尸游戏鼻祖奠基者就是大名鼎鼎的《生化危机》,在电子游戏的发展史上,僵尸一直与之相伴相生,不离不弃,病毒、封闭场景、孤独对抗、阴谋、变异生物等要素,《生化危机》一夜之间成为惊艳僵尸游戏标志性作品,它如同火种的奥运会火炬一样传遍整个世界。这其中著名僵尸游戏有经典的光枪街机游戏《死亡之屋》,还有CAPCOM同名师兄弟的《僵尸围城》、以及把打僵尸设计得惟妙惟肖的《求生之路》……

早些来,所有的僵尸都是这样↓《生化危机1复刻版 》杀人面孔

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近些年,随着技术提升,像索尼自身大作《最后生还者》的僵尸越来越恶心!

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EA的《植物大战僵尸:花园战争2》的僵尸,变成Q版造型。

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动视新年货《使命召唤》系列里都有僵尸模式的存在……僵尸凶猛像啃噬人类脑花一样,简直要吞下游戏题材的半壁江山

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现在人人都喜欢打僵尸,在设计者人眼中,出于道德考虑,把“僵尸”这个设定作为游戏中的“敌人”简直是完美的。这样可以避免各种各样社会道德的谴责。对于玩家而且,因为僵尸保留了人的外形,而且面目可憎,屠杀僵尸不仅可以让玩家获得杀“人”的快感,在游戏里面制作者为给大量的玩家提供各种各样的屠杀工具,传统就是刀、枪支、最著名是电锯。

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随着技术的成熟和更强烈感官刺激的需求,僵尸的种类也越来越多,比如从五花大汉,到性感小妞、再到萝莉僵尸、老人僵尸,每个僵尸都是千奇百怪,无所不能。通常让大家最爽快的死法就是爆头、断手。在3A级大作《消逝的光芒》里,制作者更是用慢镜头来详细描绘僵尸惨死的瞬间。

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可以说在最早的僵尸流行,第一个就是剧情驱动的生存恐怖体验,比如《生化危机》系列的剧情非常有深度,不得不佩服每一部作品的编剧都功力十足,让这个世界丰富了起来。因此我们称这类传统的僵尸游戏是“剧情驱动的生存恐怖游戏”。

其次,游戏已经不是游戏,已经衍生出各种各样的产品和文化,十多年前开始,到如今依旧火爆,生化危机之所以经久不衰、引领潮流,并不仅仅是因为它赶上了一个好实机,是因为在商业上成功挖掘,产生多部经典僵尸电影、还有恐怖题材小说、以及漫画和COSPLAY周边产业。

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最后,僵尸符合人类情感羁绊,对于玩家来说,发泄对象最多的莫过于人类,而这种冲动也是人类情感发展史上最浅层,也是最隐蔽的力量,可以说对同类施暴才能让人类感到力量,而这个时候僵尸这一生物就成为了最佳的替代品。因此僵尸和丧尸的出现更多情况下可以满足人类斗殴、杀戮的意识,在游戏中玩家被迫进入潜意识,而潜意识释放时更容易产生快感。

僵尸在游戏里面的进化

最初的丧尸我们一般称为一级丧尸,他们没有意志 , 是活动的死人。动作迟缓、高度传染性 , 被丧尸攻击者很可能变成丧尸 , 遵循这个套路,从1996年开始,20年来都是套着“僵尸”马甲成为FPS、ACT、RPG主流游戏。

而且衍生出各种各样在僵尸袭击下的惨状,比如眼珠被活生生挖出,有的脑袋被削掉一半,有的被开膛破肚,五腑六脏被当作超值晚餐大快朵颐。连休闲类游戏也有《植物大战僵尸》里缓慢的想吃脑子的僵尸。而中华传统文化中的僵尸则经过神话传说、影视剧等形式流传下来,在游戏中以Boss,鬼怪等形式融入其中,如《《仙剑四》中的淮南王。

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《生存危机》、《丧失围城》CAPCOM传统僵尸

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无双体验杀怪的《电锯糖心》

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沙盘式RPG体验上《死亡岛》

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随着游戏技术的不断成熟,剧情不断深入,开始出现了二级丧尸,其中有“明星”级角色:收割者、舔食者、暴君等等,他们凶猛无比、狡猾多诈,而且还有一个共同点,皮厚血多,很难打死。而且保留了一些人类的原始本能和良知,他们能够分清对与错 , 就像善良的吸血鬼这种设定。

随着时间的推移,二级丧尸已经不能满足玩家们的需要,他们要求更加高,于是很多人设计都开始从人类的视角思考问题,它们拷问人性的情节,从而诞生三级丧尸,他们是幸存的人类,但是这些人往往比僵尸还要残忍,这种思路十余年进化历程,不得不提一个非常成功的作品。

并从恐怖游戏氛围中走出来,形成Q版风格僵尸文化,玩家必须避开或者和僵尸作战来生存,但充满丧尸的世界,最可怕的却不是丧尸,而是和你一样幸存下来的——人类。

这类型最代表游戏就是沙盘地图另类玩法的《武装突袭2》

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VR体验成为未来僵尸的进化革命技术

从1996年到2016,游戏里面大量的僵尸出现,虽然已经进化多三个阶段,僵尸的种类、变化也是多种多种,但是很难让人不感到审美疲劳,尤其是在剧情方面。大多数僵尸题材游戏的剧情都会涉及到一个邪恶公司研究危险病毒,结果发生泄漏事件造成僵尸末日。

除此之外,僵尸游戏玩法越来越受限制,除了打枪还是打枪,僵尸怪兽的AI令人着急,千篇一律都是暗黑气质或者把僵尸Q化,让僵尸卖萌,拓宽了戏路的僵尸果然短暂吸引到眼球。更深层点就像《最后的生还者》《行尸走肉》开始越过生存问题探讨人性与人情,游戏中每每给主角带来根本伤害和转变的,往往不是僵尸而是人类,从而表达了“人比僵尸更可怕”的观点。

所以,从2016年开始CAPCOM制作人表示《生化危机7》将“回归恐怖本源”,这个回归并不是简单迎合老玩家的口味,而且是僵尸的AI,还有设计、以及VR体验式革命。

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比如,游戏中的僵尸不但可以使用道具,更懂得隐藏奇袭。游戏中的尸变怪兽懂得利用通风口等位置隐藏狩猎,甚至发信号集团攻击。僵尸跟手游的人物一样都具有各自的技能。

2016年韩国打造了属于自己的僵尸电影《釜山行》。也是跳脱出传统的打僵尸模式,还专门为此打造了全新的故事线,令整个骨架瞬间丰满了起来。

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大大红大紫的《守望先锋》作为一款不走寻常路的FPS竞技游戏,也要跟风,在今年万圣节时候准备也要推出有特殊乱斗的PVE打僵尸模式。

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未来僵尸怎么进化,笔者觉得VR体验才是僵尸的革命技术,想象一下当你近距离看到每一个僵尸被爆头,被火烧,被车压,被刀砍,被棍捅的时候,不管你有没有意识到在内心深处,僵尸只是每一个人的梦魇,而现在VR技术,就要把每个人的梦魇用音乐、图像的形式全新的表现出来。

僵尸这还可以进化到哪种程度。那么人的本能究竟有多邪恶恐怖、或者说有多善良美好、 这就要看每个游戏设计者基本功,还有他们理念是怎么样,所以说僵尸的进化史就是游戏技术、游戏玩法理念的进化史,是种时代象征体现,与进步。


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