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你选拳皇还是街霸?亦敌亦友的格斗游戏宿敌

[摘要][ 摘要 ]说起对国人影响最为深远的两款格斗游戏,《街头霸王》和《拳皇》绝对是避无可避。如果用4个字来概括它们,那一定是“相爱相杀”。 【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,作者:李青,我要加入。转载请注明来源。】 在数十年的游戏长河中,诞生...

[摘要]说起对国人影响最为深远的两款格斗游戏,《街头霸王》和《拳皇》绝对是避无可避。如果用4个字来概括它们,那一定是“相爱相杀”。

【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,作者:李青,我要加入。转载请注明来源。】

在数十年的游戏长河中,诞生了无数脍炙人口的游戏作品,其中的部分作品,类型相同、形式接近,内容都十分优秀,却又彼此竞争激烈。而对于在街机环境长大的80后、90后来说,拳皇和街霸是绝对不能错过的两大巨作。

格斗游戏的宿敌:拳皇与街霸

说起对国人影响最为深远的两款格斗游戏,《街头霸王》和《拳皇》绝对是避无可避。如果用4个字来概括它们,那一定是“相爱相杀”。

1991年,卡普空在街霸1的基础上反复打磨,最终制作出跨时代产品——《街头霸王2》,它的出现标志着真正意义上的格斗框架诞生:目押、逆向、摔投、站防、蹲防、必杀技。一夜间,《街头霸王2》成为了当时世界上最火爆的游戏之一,格斗也从此跻身游戏大类。此后所有的游戏公司都开始陆续推出自己的格斗作品。

你选拳皇还是街霸?亦敌亦友的格斗游戏宿敌

1994年,一家名为SNK的公司,从自家的几款热门游戏中抓出了一些角色,集合起来制成了一款格斗游戏,它就是后来被国内玩家所津津乐道的《拳皇》系列。最初更像是一款乱斗游戏的拳皇,在街霸框架的基础上,走出了一条不同于街霸的格斗理念。3v3组队擂台战、能量槽、超必杀技、原地侧闪、队友援护、防御破坏这些不同于街霸的系统设定,在当时带给了玩家一股全新的格斗风气,其中的部分设定在如今,也俨然成为了格斗游戏的制作标准。

你选拳皇还是街霸?亦敌亦友的格斗游戏宿敌

在之后的日子里,街霸和拳皇不断的推陈出新,逐渐在格斗游戏中发光发亮,国内的格斗游戏界,也从此进入了街霸和拳皇两家独大的格局。两个系列互相竞争,互相学习,但在漫长的游戏进化中,两者的游戏风格却始终大相径庭。

拳皇

拳皇注重压制和连招。在《拳皇94》之后的版本中增加了多种跳跃系统、取消系统来强化它的这些特点。在拳皇对局中,你会经常看到角色在天上,利用各种不同高度的跳跃飞来飞去。抢空带来的中段攻击,配合下段攻击和指令投所带来的多重压制在拳皇是十分常见的节奏手段。

到了2002版本,节奏更是快得离奇,因为取消系统的出现以及角色动作的加快,压制变得更加疯狂——反正出招的后摇可以被取消。而取消系统带来的招式强制变更又大大降低了连招的难度,就拿拳皇的主角八神来说,02之前的版本还需要难度不菲的目押来完成拳脚间的连接,一个逆向B+下B+下A+前A+葵花3连还需要大量练习去适应节奏。现在只需要爆气,然后利用取消系统就是实现琴月阴+鬼烧的连招循环,一套下来轻松达到7割。

当然我没有黑拳皇的意思,事实上我自己就是多年的拳皇玩家,不得不承认拳皇虽然画面和平衡性差强人意,但在娱乐和爽点上制作得很到位。角色方面,拳皇的角色很多都是帅哥酷男。八神作为第一代杀马特,可以说是颠覆了亚洲少年的审美观,至今还有非主流保持着类似的造型就足以说明问题。而不知火舞、玛丽和安琪儿等女性角色的各种乳摇在那个年代也堪称视觉爽点。

你选拳皇还是街霸?亦敌亦友的格斗游戏宿敌

在后续的系统方面,拳皇加入了各种防御反弹、紧急闪避、强制取消,后来还设计出了释放超必杀时的乍现蓝光和画面定格,这些都给了玩家十足的反馈和打击感。华丽的连招加之轻松打出5割、7割的伤害,让无数玩家终日沉迷于连招技巧的练习无法自拔。

街霸

街霸注重拳脚和立回,在后续的版本中加入了原创系统(OC)、阻挡(blocking)、蓄力(SA)等系统来强化他的特点。其中的阻挡应该是最能代表街霸特色的系统。

真实世界的格斗并不是简单的你攻我挡,而是攻中有防,攻防兼备,如何在游戏中实现这一效果是个大难题。而阻挡系统的出现,很大程度上解决了这个问题。在受到攻击时,角色可以通过瞬间输入来完成阻挡,不但可以达到防御的效果,更不会被磨血、僵直,从而达到以防为攻,攻防转化。所以我们常常会看到街霸的角色动作不多(相对拳皇而言),甚至于你直接跳过去对方都很可能不敢升龙——因为忌惮你的空中阻挡进而被反手。

你选拳皇还是街霸?亦敌亦友的格斗游戏宿敌

街霸就像是真实的格斗,双方在一定的距离内出拳试探,硬桥硬马地拼内力,加上移动模式相对单一,每一次跳跃都变得十分慎重,每一次出手都要考虑被阻挡的风险,它更多的是对整个格斗过程的博弈。

在画面上,街霸几乎每一代都有质的飞跃,从2D到3D画质的转化,让各种绝招特效都更具有张力和立体效果,在最新力作《街霸5》中采用了虚幻4引擎制作画面,人物的每一个角度和细节看上去都是丝滑如丝,在屏幕前进行对战时,强烈动态冲击力扑面而来。

值得一提的是,这两个冤家在03年还特别推出了SNK VS CAPCOM,这款作品兼收了拳皇和街霸各自的部分系统设定,让关公战秦琼成为了可能。

你选拳皇还是街霸?亦敌亦友的格斗游戏宿敌

相爱相杀的背后

这两款游戏和他们背后的公司命运也十分相似。

SNK从格斗游戏尝到甜头,开始每年推出一作拳皇,但伴随着街机市场的萎靡,又选择转型帕青哥行业,最终破产。后来好不容易借尸还魂,重回游戏行业,作品的质量却始终没有太多进步,以至于沦落到卖版权为生,最终在2015年被中国某厂收购。至于甩锅小能手SNK这次究竟又能否再度金蝉脱壳、甩锅成功呢?从KOF14的制作水平我们不难看出端倪。

反观卡普空,其在街霸取得巨大成功后,则没有快速出街霸3,而是选择了稳扎稳打,一连制作了几款街霸2的后续平衡版本。在街机开始走向衰落的时代,又稳稳地打磨出《生化危机》、《街霸3》这种的神作,顺利转型成为了单机大厂。如今的街霸已经稳稳出到了《街头霸王5》,其在格斗玩家之中的地位也愈来愈高。

格斗游戏这块分支早已日渐衰落,同RTS等高难度游戏一样,从当年的主流游戏之一,渐渐变为小众。但格斗圈子里,街霸仍然被硬核玩家奉为圭臬。而拳皇,则慢慢变成了一个文化符号,或许多年之后,我们再不会去碰它,但当我们躺着摇椅、望着星空,和儿孙辈吹牛时,它一定会是一个悠远醉人的回忆。


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