发布时间:2016-03-30 16:57 我来说说 我要投稿
在《黑暗之魂3》即将发售之际,游戏界又掀起了一番关于游戏难度的大讨论。《黑魂3》是否太难了?现在的游戏是否太简单了?还是说如今的玩家都被惯坏了,无法接受高难度的游戏了?
游戏难度始终是一个难以平衡的问题,有些游戏选择折衷处理,增加难度选项,而另外一些则是“不虐死你誓不罢休”。今天为大家带来的就是外媒WhatCulture评选的史上最难的15款游戏。你曾被哪几款虐过?欢迎留言告诉我们!
15.《忍者龙剑传:黑之章》
《忍龙》系列的难度想必大家都是知道的了,而在《黑之章》里,最低难度居然叫做“忍犬!”
关于忍犬难度,有记者询问制作人板垣伴信为何没有其他难度称呼却偏偏选择“忍犬”,板垣伴信回答道:“连下忍都没办法过只能当狗,因此我增加了忍犬难度。而狗是没有资格成为超忍的。”
14.《迈克泰森的拳击》
老虎脸拳击明星泰森想必在当时没多少人不知道,迈克泰森拳击在泰森异常牛逼那个年代里取得了非常高的销量,大量的美国年轻玩家为此迷上了拳击游戏。
从游戏名可以看出,泰森是游戏的最终Boss,而且泰森的难度远远大于游戏中的那些陪练的Boss。泰森是一个恐怖的Boss,虽然游戏中的泰森不咬人,但是玩家必须具备熟练的技巧才能战胜他。玩这个游戏可能会觉得自己从来都没能达到游戏中所有拳手的水平,甚至当玩家挑战睡魔先生依旧能感觉到玩家技能和AI的差距。如果最终Boss泰森没有一个华丽堪称噩梦的战斗技能,游戏又怎么能叫《迈克泰森的拳击》呢?
13.《怪物猎人》系列
从《怪物猎人》初代开始,经历了N代游戏的一系列进化过程,直到最新的《怪物猎人X》,Capcom每次动手制作新作时首先要做的事情永远都是——降低游戏难度,以更低的门槛招徕更多的玩家。然而事实情况是,对于新手而言,《怪物猎人》依旧还是太难了。 当然,网游不算
12.《合金弹头》系列
对,敌人只用一枪就死了,但是你看见了敌人的数量以及他们的各种强力装备吗?经典的街机游戏《合金弹头》可以说是变态游戏的另一接触代表,小编只有在PC上无限续命才敢勉强玩下去。街机上?完全不敢想象。
11.《塞尔达传说2:林克的冒险》
《塞尔达传说2:林克的冒险》,又称系列《二代》,是任天堂于1987年在红白机平台开发的塞尔达传说游戏。《二代》以其在系列中独特的风格,极其高的关卡难度,以及创造性的经验升级系统,成为系列中非常独立的一部作品。
这是一款隐世名作,难度在系列中首屈一指,却以36分的高分进入了fami通白金殿堂。一般玩家不习惯ACT动作游戏,忍受不了其高难度,因此本作在系列中的知名度降到了几乎最低。
10.《斑鸠》
没去过地狱?欢迎来《斑鸠》的世界旅行一圈,估计这里也八九不离十了。
IKARUGA这款滚动条式射击游戏加入了相生相克的概念,其原理就是玩家驾驶的战机颜色会影响你对敌人造成的攻击力强弱。在这样的游戏规定下,敌人的战机与发射的子弹共可分成两种颜色。
至于游戏的难度?玩玩你就知道了。
9.《F-ZERO GX》
《F-ZERO》系列本来就非常难了,但是NGC版的《F-ZERO GX》把难度提高到了新的层次——坑爹的跑道没有任何护栏导致玩家开飞出去是常有的事,从而玩家需要记住每一个弯道……还有对手完全不友好,一找到机会就会恶意地撞击玩家,甚至是撞出赛道!
8.《洛克人9》
大多数的洛克人游戏都有他们应该有的挫折感,最有名的洛克人游戏是在FC上的洛克人3和在PS上的洛克人X。然而,没有任何一款能够接近9代!这款游戏想方设法的折磨你,从会喷火球的花到棘手的带着尖刺的地板再到疯狂的BOSS战。要完成这个游戏将有数不清的挑战在等着你,其中的一些简直要把人给逼疯。甚至你需要10分钟才能熬过一场BOSS战。
7.《恶魔城》1代
《恶魔城》可算是为难到令人抓狂的游戏标杆,比如永无止境的回旋利刃交叉阵。虽然《恶魔城》毫无疑问很难(难的极具影响力),但你能够从它的难度中感到骄傲,至少它看上去还算公平。嗯,某种意义上。
让我们看看它每一关设置的方式吧——相当完美,就像是为了让你在手柄上按下的每一个键都在时间上恰到好处,然后是让你头痛不已的杂兵无限刷设计。我们就不提这群杂兵要是打到你会扣掉半管血,或者你在移动的时候不能跳跃什么的了。哦,我刚刚说出口了?抱歉:我们就此打住吧。
6.《FTL:超越光速》
一款PC独占的游戏,虽然很简单,但是重复可玩性相当高,而且绝对是核心玩家会追求的游戏。游戏包含部分即时战略,部分探索,部分飞船管理。游戏等级随机,而且没有及时存档功能。要不存档退出游戏,要不就玩到死。
游戏的目标很简单。你指挥一艘联邦飞船,携带者重要情报,身后是追赶你的叛军舰队。不幸的是,游戏难度相当之高,你要照顾到飞船的方方面面,还要一边与敌人战斗……智商偏低的就不用挑战了。
5.《超级食肉男孩》
这是一款传统的平台型2D版面动作游戏,创意独特,难度非常之高,几乎几秒就阵亡一次。玩家将扮演一坨肉感十足的东西,独立闯过各种设计巧妙的陷阱及刑具,称的上是一款快节奏,高难度的多平台汤汁四溢的游戏。
4.《魂斗罗》
现在才知道,那个年代出来游戏玩家才是真正的高手。现在还有多少人去琢磨《魂斗罗》一命通关?那时候没有存档,没有记忆棒,有的只有你一次一次被折磨又一次一次变强大的技术。
看看现在的游戏难度,真是佩服当年的玩家。
3.《黑暗之魂》系列
也算是游戏界的一个奇葩了,有点像怪物猎人,在无脑和快餐游戏的浪潮中独步而上,自成一家,以虐死人为最大的快乐。更多就让玩家自己感受吧。
3代PC版马上发售了,你准备好了吗?
2.《忍者蛙》
这又是一款很多玩家应该都印象深刻的游戏,《忍者蛙》由于其间有飞行等因素的乱入,游戏版面可谓是多样化的。两位可操纵的主角名字分别为Rush和Zitz,可以双打(但是会大大增加难度)。两只蛙除了长相不一样,其他战斗能力是一模一样的。该游戏相对于同一时期的其他的动作类游戏来说,难度着实不小,而且算是大容量了,一共12关,这也是相当一部分玩家打不穿的原因之一。
这游戏存在的意义就是打击人?
1.《魔界村》
《魔界村》的第一作是街机游戏,游戏从一开始便以超高难度著称,低HP设定,僵硬的操作手感,敌人的动作敏捷而招式繁多,最让人咋舌的是必须要二周目才能完成真正的通关,并且如果没有拿到二周目指定武器而会强制退回重来。
而这款FC上的《魔界村》更是因为硬件机能的缩水而使得原本极高的难度有再上一层楼,并且没有像原作那样流畅的画面,跳帧现象严重,不过凭借当年原作的人气在日本的销售情况还算不错。
自动播放开关 自动播放 《魔界村OL》战斗画面 正在加载... < >
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