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Take-Two讲述为何不让作品成年货:为避免IP疲劳度

[摘要][ 摘要 ]Take-Two精益求精的态度带来的作品毫无疑问都是精品,《文明》系列,《侠盗猎车手》系列等确实让玩家获得了足够的满足。 Take-Two公司是一家知名游戏发行商,旗下拥有知名开发室Rockstar Games,《侠盗猎车手》系列、《荒野大镖客》等超人气作品就是...

[摘要]Take-Two精益求精的态度带来的作品毫无疑问都是精品,《文明》系列,《侠盗猎车手》系列等确实让玩家获得了足够的满足。

Take-Two公司是一家知名游戏发行商,旗下拥有知名开发室Rockstar Games,《侠盗猎车手》系列、《荒野大镖客》等超人气作品就是出自该工作室! 近日,Take-Two公司的社长Karl Slatoff在纽约举行的商务会谈上,讲述为何不让旗下人气作品成为年货!

据海外游戏媒体GameSpot报道,Slatoff社长表示“我们没有实行每年都要发售作品的计划,因为这会导致某些IP的疲劳度”。“一旦出现了产品疲劳,会导致游戏的品牌价值下降,期待值下降”。特别是让游戏系列成为年货,更容易产生IP疲劳,所以目前Take-Two不会有年货计划,会小心谨慎的运营旗下这几块金字招牌。

Take-Two讲述为何不让作品成年货:为避免IP疲劳度

不过,社长也坦言,虽然新作开发周期过长会难以吸引投资者,每年推出游戏续作或许能保持玩家的粘性,但通过这几年的观察,经过数年细心打造,既能避免制作组的疲劳,也能让作品更具期待性和品牌价值!

另外,Take-Two的CEO Strauss Zelnick在2015年也有过相似的发言。他也认为非体育类游戏制作成年货行为是不可取的。精打细磨地制作一款作品,不仅能提升市场期待,更能创造用户的需求。而精益求精的作品,必定需要大量时间和精力,因此《侠盗猎车手》等作品不适合年货化!

Take-Two讲述为何不让作品成年货:为避免IP疲劳度

Take-Two的这种精益求精所带来的作品,《文明》系列,《侠盗猎车手》系列等确实让玩家获得了足够的满足,而有些作品的开发周期也确实过长,但每家公司都有自己的生存法则,我们只能期待Take-Two带来更让人惊喜的作品!


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