发布时间:2015-11-19 15:53 我来说说 我要投稿
[摘要]整体设计精致,世界勾勒完美,然而缺乏新颖有趣的战斗设计。
11月份大作潮中的压轴戏,《星球大战:前线》终于在昨日正式发售,从几大游戏网站的评分来看并不显眼,但从某种意义上来说这也是在预料之中。
游戏未动DLC先行!EA预测星战前线销量最终破1300万
IGN和GameSpot分别给出了8.0和7.0的成绩,评测中认为优点包括:世界地图庞大而优秀、任务模式设计出色、整体勾画出的星战氛围浓厚,而缺点多认为战斗设计相对贫乏、在单人游戏下很多设计体现不出价值——而这也是这次星战游戏早在测试阶段就被认为可能出现的问题,这款游戏绝不是一个星战版战地这么简单的评价。简单来说,EA想必从最开始就把希望寄于多人模式部分,持续发展才是他们所想要看到的,而未来几周,乃至几个月内的大量网战体验才是关键。
对于《星球大战:前线》来说,《命运》或许是一个很有价值的参考例子,后者在游戏问世的最初阶段也受到诸多质疑,认为名不副实、乏味单调,但随着动视对其的支持,游戏在多人模式逐渐体现出了它的价值,保证有大量玩家在上面持续花费时间,乐意接受各种DLC,而这也是现今大多数FPS的必然发展结果,两三年内能否吸引大量玩家在线对战才能最终衡量成败。
星战前线的首款DLC将于2016年初发布,本作季票高达50美元,季票将包含4个即将发布的DLC,全部内容有超过20种全新银河系科技,包含武器,载具,反叛军和帝国军的星际卡片、4名以上英雄与你并肩作战,同样也包含4名以上敌人与你对抗、16张全新的多人地图和4个全新的游戏模式。即刻预购可以提前2周进入。
《星球大战:前线评分中规中矩》由河南新闻网-豫都网提供,转载请注明出处:http://game.yuduxx.com/dsyx/276583.html,谢谢合作!
豫都网版权与免责声明
1、未经豫都网(以下简称本网)许可,任何人不得非法使用本网自有版权作品。
2、本网转载其他媒体之稿件,以及由用户发表上传的作品,不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。
3、如因作品版权和其它问题可联系本网,本网确认后将在24小时内移除相关争议内容。