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《街头霸王5》所有DLC免费 公布全新角色

[摘要]卡普空日前在美国拉斯维加斯举行的北美格斗游戏大赛Evolution Championship Series上,公布了《街头霸王5》的最新细节。 游戏上市时的最初版本只有一张光盘,所有的平衡和系统调整都将免费发布,上市后所有的内容更新,包括新角色也都将免费提供。游戏的核心...

卡普空日前在美国拉斯维加斯举行的北美格斗游戏大赛Evolution Championship Series上,公布了《街头霸王5》的最新细节。

游戏上市时的最初版本只有一张光盘,所有的平衡和系统调整都将免费发布,上市后所有的内容更新,包括新角色也都将免费提供。游戏的核心参战阵容将是16名角色,其中包括来自系列背景中的4名全新角色,官方计划在游戏推出后不断发布新角色,但并不会收费。游戏提供两种虚拟货币,其中“斗钱”(Fight Money)只能通过玩游戏获得,可被用于赚取新内容;而Zenny需要通过付费购买,可被用于购买新内容。封闭内测将用于收集数据以便在游戏上市前平衡游戏中的经济。定期发布新角色,不仅可使得游戏保持新意,并且可在短期内在充满竞争的市场环境中不会太快过时。玩家也会拥有更多的自由,去购买或是赚取自己所需的内容更新。这也将创造更为长远的投入,因为你玩得越久获得的回报也就越多。玩家群也永远不会因付费内容而缩水,你可以随时重返游戏并体验自己已拥有的角色。《街头霸王5》的整体概念是让新玩家更直观的感受到系列粉丝的敬意,那些令人难忘的角色们被注入了更多的热爱。

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游戏打造了一个对战系统来将各大角色放在聚光灯下,重点体现出他们身上拥有额不同个性,并通过“变量”(Variable)系统得以实现。游戏降低了新玩家的上手门槛,易于玩耍但难于精通,比如“V触发”(V-Trigger)系统任何人都可在游戏中使用,但需要大量练习才能达成完美。开发团队从系列前作《终极街头霸王4》中汲取了教训并应用于《街头霸王5》中,角色平衡性更适合电子竞技比赛。至于游戏的系统概念则是为每名角色注入生命力,核心概念是从一开始就展示角色的个性,然后再优先考虑战斗系统。曾在《街头霸王4》中采用的标准系统“焦点攻击”(Focus Attack)遭弃,开发团队想避免某些角色在战斗系统中无法获得优势,在新作中每名角色都拥有自己的“V触发”。

设计理念方面,《街头霸王4》非常复杂,新人上手较难。而《街头霸王5》输入更为简单直接,回归了系列真谛,你要阅读形势与对手纠缠。回归本作的角色如果本就缺乏个性,将被赋予新的工具;如果本就很有趣,将会变得更为有趣。“变量”系统将为角色赋予不同的生命力,比如隆(Ryu)和肯(Ken)的招式都差不多很难区分,与其改变他们的经典招式,不如通过“V触发”和“V技能”(V-Skill)凸显他们不同的个性亮点。角色制作方针重新考虑了回归的老角色,其中博迪(Birdie)、纳什(Nash)和维嘉(Bison)相较以往会有很大的不同,开发团队重新设计了他们的原有技能,看上去充满新鲜感。博迪从一名传统的投技型角色进化为了中远程的彪形大汉;维嘉的实力将会是系列史上最强大的;而隆是所有角色设计的标准参照,他的招式、速度、反应和技能都被设定为标准值,其它角色则据此进行不同的设计和改变。有些角色的外观形象发生了很大的变化,还有些则没有变,这和剧情是紧密相关的,细节将在日后陆续披露。

目前已公布的老角色有:隆作为游戏的标准角色任何人都可上手使用,他相当于基本的教学人物,深度在于“V触发”和“V技能”很难掌握;肯是一名任何人都能上手但难于精通的角色,他的打法和隆截然不同,利用“V触发”和“V技能”打垮对手,即使形势不利也能向对手施压;纳什经过重新设计后很难上手,他的策略深度在于“V触发”,在任何情况下他都有丰富的的目标组合;维嘉适合中等熟练的玩家,拥有强大的伤害和特殊招式,使用“V触发”后甚至还能变得更强,能通过许多新方法向对手施压;博迪是名适合新人使用的大块头,拥有全新的招式和技能应付各种范围的对手,而不仅仅再是一名单纯的投技斗士;春丽(Chun Li)是一名容易到中等但很难使用好的中距离角色,她擅长腿技和反击,她的“V触发”能产生巨大的伤害能弥补这方面的不足;嘉米(Cammy)同春丽一样容易到中等但很难使用好,优势在于敏捷的身手和速度,使用“V触发”才能带来大伤害。

而首个公布的全新角色名为“纽考利”(Necalli),他背景神秘、招式兽化、节奏激烈、风格残酷、异常野蛮,疯狂的外表下实际上是一名格斗天才,他拥有各种狂野的打法,简单的操作,近战攻击和指令投,“V技能”名为“绝顶力量”(Culminated Power),“V触发”名为“激流力量”(Torrent of Power)能短时间变身大幅提高自己的战斗力。

此外,官方还宣布自己的社区经理Peter Rosas已晋升为游戏的制作人副手,开发团队非常重视与玩家社区进行公开的直接沟通,收集来自社区的反馈和意见。而游戏的首次测试预定将于美国太平洋时间7月23日下午18点(北京时间7月24日上午9点)独家面向PS4玩家开放为期五天。

本作登陆PC和PS4平台,并支持跨平台多人对战,预定将于明年春季上市。游戏使用“虚幻引擎4”开发,并将首次引进“破坏舞台边界后继续在新回合打斗”的设定,但游戏的基本玩法仍与系列前作相同。至于剧情方面,可能会与《街头霸王4》有所联系,在整个系列的故事中将介于《街头霸王2》和《街头霸王3》之间。卡普空为本作制定的财年全球出货目标为200万。


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