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不要轻易说话!恐怖游戏《窒息》玩法新颖:回声定位

[摘要]独立游戏总是能给我们带来更多充满游戏性的好点子,曾获得多想独立游戏大奖的恐怖游戏《窒息(Stifled)》就是这样一款游戏。游戏的玩法十分新颖,玩家需要像蝙蝠一样,靠声音来定位游戏中的环境和怪物。 Gattai Games 目前开发中,已公布 PC 版steam绿光网...

   独立游戏总是能给我们带来更多充满游戏性的好点子,曾获得多想独立游戏大奖的恐怖游戏《窒息(Stifled)》就是这样一款游戏。游戏的玩法十分新颖,玩家需要像蝙蝠一样,靠声音来定位游戏中的环境和怪物。   

   Gattai Games 目前开发中,已公布 PC 版steam绿光网页,预定于 2016 年 10 月下载贩售的 PC/PS4/Xbox One 版新作《窒息(Stifled)》,为一款曾获得多项独立游戏大奖的第一人称视点恐怖冒险游戏《潜伏》后续作品,以回声定位概念为游戏主轴,玩家将一边使用有如蝙蝠般的回声定位来辨识周围环境一边展开行动。

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   当玩家透过麦克风问「喂,有人在吗?」的时候,在黑暗中会出现反射声音的线条开展野,但此时异形怪物也可能听到声音而採取行动,玩家当下更要发出声音甚至尖叫以便在短时间内确认所在位置,,在发现对方后就要马上闭嘴,就像在恐怖电影中被追赶,但一看到可怕对手时立刻襟声以伺机逃脱的人们一样。另外,玩家也可向远处丢掷物品发出声音引开怪物,游戏中也收录了多个与声音有关的机关等待玩家仔细探索。

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