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贴心!《丧尸围城4》无倒计时是为让玩家“无压力”

[摘要]【游迅网独家专稿,转载请注明出处】 早前有 报道 称,《丧尸围城4》的剧情模式中将不再包含前作中一个制约玩家的重要因素:倒计时。近日,在接受外媒GamesMaster的采访时,《丧尸围城4(Dead Rising 4)》的执行制作人Bryce Cochrane向记者解释了这款系列新...

    【游迅网独家专稿,转载请注明出处】

   早前有报道称,《丧尸围城4》的剧情模式中将不再包含前作中一个制约玩家的重要因素:倒计时。近日,在接受外媒GamesMaster的采访时,《丧尸围城4(Dead Rising 4)》的执行制作人Bryce Cochrane向记者解释了这款系列新作将“倒计时”从剧情模式移除的具体原因,一起来看看吧。

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   Bryce Cochrane声称,其实把“倒计时”从剧情模式中拿掉的原因特别简单,为的就是能够让玩家们在享受到屠杀僵尸的快感的同时,“不会因为时间上的问题存在压力”。他还说,因为这样的改动,《丧尸围城4》战斗部分的游戏体验会变得更棒,玩家可以无所顾忌地“大开杀戒”。同时,剧情向的玩家也尽可以顺着主线走下去。

   然而在《丧尸围城4》的多人模式中,时钟仍将继续存在。对此,Bryce解释说:“其实我们还是比较喜欢以时间为基础的游戏系统,只是我们希望在剧情模式下,玩家可以无压力地享受游戏带来的乐趣。另外,我们也是想通过这样的改动来鼓励玩家进一步地探索世界,把所有他们想去的地方都走一遍,而不是为了赶时间就浅尝辄止。毕竟带着那种‘时时被枪指着’的感觉来玩游戏是很糟糕的。”

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   据悉,《丧尸围城4》不但将采用全新的动画系统,届时玩家还会看到惊艳的肢解物理效果。Bryce Cochrane在早前的采访中称:“我们开发全新动画系统的主要原因就是为了为让更多僵尸可以同时出现在一个场景里。此外,玩家攻击僵尸的方式也更多了。在游戏中,攻击位置的不同将引致不同的肢解和腰斩效果。”

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   《丧尸围城4》预计今年12月登陆Xbox One,感兴趣的玩家敬请持续关注游迅网的后续报道。


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