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“全境差评”? 是基础不牢毁掉了《全境封锁》

[摘要]【游迅网独家专稿,转载请注明出处】 由育碧开发的多人连线模式的网游大作《汤姆克兰西:全境封锁(Tom Clancys The Division)》(以下简称《全境封锁》)一直备受关注,由于育碧前期的宣传起到了不错的效果,《全境封锁》也成为了2016年第一季度打破了育碧...

    【游迅网独家专稿,转载请注明出处】

   由育碧开发的多人连线模式的网游大作《汤姆克兰西:全境封锁( Tom Clancy's The Division)》(以下简称《全境封锁》)一直备受关注,由于育碧前期的宣传起到了不错的效果,《全境封锁》也成为了2016年第一季度打破了“育碧游戏销量新纪录”的作品。

   当然,育碧出品,必属“争(议 )”品。一方面是热卖,另外一方面,与之俱来的是差评如潮的玩家口碑。

   尽管各类问题如同雨后春笋般大量出现,但这些问题却似曾相识。仅在正式发售前就被戏称为“全境缩水”、“全境BUG”,正式发售当天还因服务器故障被冠名为“全境掉线”,难怪大家对这部作品的好感度直线下跌。

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   尽管在硬件上,这款作品画面堪称“惊艳”和“逼真”。虽然与宣传片比起来,让大家能明显地看出画质有所缩水。但无论是在光影还是材质等方面,都显得很是优秀,其美工团队还算给了大家一个可以接受得了的答复。

   但从实际游戏体验上来说,糟糕的优化,无处不在的BUG,服务器联线困难,以及泛滥成灾的外挂作弊现象,诸多问题,让大家对这部作品的印象由“仰视”变成了“俯视”。

   其实纵观育碧公司这些年的作品来看,都或多或少的存在着类似方面的问题,甚至可以很旗帜鲜明得归为一类——“育碧症”。比如《彩虹六号:建设与拆迁》延迟卡顿问题仍然没有得到有效解决,一时让大家对其“小霸王”服务器表示无奈;如《看门狗》这部被誉为3A的大作,画质比起宣传片严重缩水,“缩水狗”一词也就此出现;《刺客信条》是育碧继《波斯王子》以来,堪称扛鼎的动作游戏大作,但其优化问题仍然十分严重,其次是无处不在的BUG问题,让不少玩家在游戏中哭笑不得;事实上,早在《幽灵行动4》的时候,育碧的优化问题就已经让广大玩家揪心了。当年这款游戏发宣传片的时候,不少玩家为之倾倒,但是万万没有想到的是,这款游戏的优化烂成了渣,让许多玩家的机器望之兴叹。

   作为育碧2016年度的扛鼎巨作,《全境封锁》尽管前期呼声甚高,但很不幸的是,这些缺点似乎并没有改善多少,甚至前几部作品的缺点都集中体现了出来。

   老生常谈的细节问题

   如同魔鬼定律一般,《全境封锁》层出不穷的bug又一次受到了玩家的痛批。关于“买BUG送游戏”幽默且又无奈的吐槽已为广大玩家熟知。育碧官方也试图通过一次又一次的更新去解决这个问题。甚至以补偿bug玩家游戏币的手段来弥补大家心灵上的创伤。然而旧的BUG消除掉,新的又不期而至,如此反反复复,无穷匮也。

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游戏BUG——人物的脸消失不见

   从测试时期起,玩家一直担心着育碧服务器的问题,到了正式运行时尽管有所改观,但掉线、卡顿、掉帧现象依旧频繁出现,让人无力吐槽。

   外挂横行

   纵观所有的FPS游戏,几乎全都面临着外挂的滋扰。尽管csgo具有强大的vac反作弊系统,却仍然无法阻挡玩家作弊,甚至在正规的比赛都会有人使用外挂。

   对于《全境封锁》这样的一款射击游戏来说,让玩家体验变差的最重要因素就是无处不在的外挂作弊行为。而育碧一开始似乎没有注意到外挂对于一个FPS的伤害有多大。等到一部分玩家离开游戏的时候,育碧这才意识到不妙,姗姗来迟地亡羊补牢。

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图为玩家使用外挂修改了等级、金钱和弹药数量等数据

   为什么《全境封锁》的外挂屡禁不止?据分析,育碧没有料到这款游戏在PC平台也能火上一把,那些外挂其实是把主机上存在的功能在PC版上发掘出来而已——如自动瞄准,便是脱胎于主机版的辅助瞄准。

   尽管育碧声明严厉打击作弊行为,但育碧这种迟钝的反应和措手不及的表现让玩家大失所望。归根结底还是育碧没有对PC市场做好应有的准备。

   作品内容后继乏力

   《全境封锁》绝不是神作,不过它却不像那些低质量的作品一样,一开始就让人没有兴趣。反而是到了中后期才渐渐让人兴趣减淡。

   《全境封锁》设定的个人成长系统,在30级后会相对变得平淡,金装属性固然强大,但是不能掩盖其背后的无聊和落寞。只剩下后期无聊而又单调的“刷刷刷”,自然是让人枯燥反感,使之对整个游戏丧失目标性,完全不知道该如何进行下去。从此处可以看出《全境封锁》缺乏一个优秀的对战游戏应有的引导机制。

   暗区的设计固然新颖,只不过实在是不完善,虽然游戏设立红名和撕逼的机制,却忽略了很多向往和平玩家的需求。即使《全境封锁》鼓励暗区“撕逼”,却不如GTA里面丰富多彩。

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   固然《全境封锁》的精髓还是联机,但恰从此处我们可以看出制作组并未做好玩家长期游戏的准备。从一方面来看,玩家的流失跟此也有一定的关系。

   单机网游化大趋势下基础不牢

   随着次主机时代的来临,“单机游戏网游化”一直被游戏商所青睐。

   从单机游戏的自身特性来说,无论是剧情、关卡设计,还是人物塑造,以及流程的难度和玩法等诸多方面,都需要设计者一手兼顾,即使投入了很大精力,玩家也未必会欣然领情。

   在单机网游化的路上,育碧并不是第一个吃螃蟹的人。从动世的《命运》到EA的《星球大战》,将传统的单机游戏网游化一直是各大游戏商追求而且坚持的目标。

   对于育碧来说,联网游戏足以解决游戏任务单调乏味的问题。单以《全境锁定》来说,若是单机游戏,单纯的“无限流”刷刷刷很难让一个玩家维持几天还能保持旺盛的精力和兴趣,而在网络游戏中,以玩家组队的模式,则很轻松地解决了这个难题。

   然而在实际的操作中,育碧总给人以施了障眼法的感觉,即无论如何去玩花样,其在最基本的硬件基础上,总是给人以手忙脚乱的笨拙感。

   纵观整个游戏行业,单机网游化并不算很成熟。游戏商需要考虑的软硬件问题非常多。而对育碧来说,《全境锁定》就像是一个根基没有打牢的混世小子,凭借前期的豪华包装和鼓噪劲儿,将自己硬是推到了风口浪尖,以至于此时骑虎难下,可谓理所当然。

   对于此,小编只想引用习大大在“习马会”中说的一句话:“基础不牢,地动山摇!”

   至于如何去将基础打牢固,还是踏踏实实从游戏BUG、服务器、优化、防外挂等几个被人屡次痛批的方面想想办法吧!

   随着今日《全境封锁:地下世界》新资料片开始在XboxOne与PC平台上登场,不可避免地会又一次引来玩家对《全境封锁》的吐槽。从当前的形势来看,新资料片到底是为了“续命”而来的,还是为了进一步将笔者前面提到的“后期乏力”的问题进行完善,一切拭目以待。

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   但还是先强调一下那些足够引起玩家恼火的根本问题吧。从某玩家的一句话可以反应出来大家的无奈:新资料片的发布不过是为了拉长正儿八经玩游戏人的在线时间罢了,使用BUG和外挂的人则不必了,因为他们早已毕业!


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