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《战地1》随机天气系统提升可玩性 游戏战局会因此改变

[摘要]《战地1(BATTLEFIELD 1)》中的动态天气系统让BF粉丝更加有了入手的理由,这些不可预测的元素给游戏带来了许多的乐趣。值得一提的是,该系统并非仅在多人模式地图才有不同的天气型态,而是在所有地图中随机出现。在一场战斗中也许是普通的艳阳天,下次进入...

   《战地1(BATTLEFIELD 1)》中的动态天气系统让BF粉丝更加有了入手的理由,这些“不可预测”的元素给游戏带来了许多的乐趣。值得一提的是,该系统并非仅在多人模式地图才有不同的天气型态,而是在所有地图中随机出现。在一场战斗中也许是普通的艳阳天,下次进入同张地图时可能就是迷雾笼罩。

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   随机天气系统不仅是《战地》系列的新元素,它可能、同时也会改变多人模式玩法。在 E3 展时,我们访问到 DICE 的首席关卡设计师 Dan Berlin 关于《战地1》的一些问题:

   PlayStation LiFeStyle:所以《战地1》的天气系统是怎麽运作的?

   Berlin:它是随机的!所以玩家不会预先知道地图裡是哪种天气,也不是只有雨天、大雾,然后没了。首次进入一张地图时都会是晴天,但接下来再度进入同张地图时,是雨是晴无法预测。引进天气系统是想让玩家们改变玩法,适应战场,这将带给玩家全新的感受。狙击手拥有极远的视野,一旦遇上浓雾他们的优势便会减少,以至于他们必须使用手枪或短斧应战,近身作战的机率便会提高。游戏步调也会因此改变。

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   听起来挺吸引人的,不是吗?希望浓雾也确实能让狙击手离开点位去追逐目标。在访问中,Berlin还证实在普通难度的回合中,可以击落飞行载具来平衡双方火力。


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