发布时间:2017-01-25 13:31 我来说说 我要投稿
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在最近的PlayStation博客访谈张,《使命召唤13:无限战争(Call of Duty: Infinite Warfare)》的高级艺术指导Brain Horton向我们透露了不少新细节,比如本作的故事剧情、武器、技术原理、合理性等等,一起来了解下吧。
首先Brain解释了《使命召唤13》是如何将COD系列带向全新领域的,以及故事元素的合理性。“我们想做的一件事就是很好地利用COD这个老配方,然后寻找机会把它的技术原理、视觉效果带向从未有过的领域。因此我们面临的挑战是:它看起来是啥样?因此我们把NASA和海军两者进行了个合并:在海军元素里加了些军事成分,比如说战舰,它融合了NASA的审美以及我们认为合理的未来空间模样。”
Brain还讨论了开发团队是如何在现实主义和游戏可玩性上做出平衡的。“如果你过于纠结绝对的、合乎科学的正确性,你就会消弱一款好COD游戏的核心原则。因此我们消弱了一些科学性,毕竟它是一个面向大众市场的产品,就像动作电影,但我们又要确保不会加入激光束、外星人这些元素。比如我们总是不断地反问自己:对宇宙空间你有何幻想?在零重力环境下我们又能做什么?”
Brain紧接着又解释了游戏中的零重力和抓钩机制。“零重力下移动非常缓慢,因此我们需要借助一些东西让我们在太空中迅速的行动--这也就是抓钩的由来。我可以选择个地点把自己钩过去,也可以抓个敌人把他拉向我。”
另外,Brain还透露了手榴弹、蜘蛛机器人等新武器的细节。“普通的手榴弹在零重力下有点挑战,因此我们创造了一种追踪手雷。当你扔出手榴弹后,它有一个武器推进装置让它朝目标飞去。我们也加入了一些新的道具,比如小蜘蛛机器人,你把它安置在敌人那,紧跟着敌人,最后爆炸。”
最后,Brain还表示,在宇宙空间里声音的处理问题也得到了解决。“我们做了不少研究来看看我们是否能模拟宇宙空间中的声音。在游戏中,玩家的装备可以模拟那些声音,这样玩家就对他的环境有点战术意识了。”
《使命召唤13:无限战争》将于11月4日正式发售,登陆Xbox One,PS4,PC平台。
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