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《无敌9号》游迅评测:徒有其表,连情怀都没卖好

[摘要]【游迅网独家专稿,转载请注明出处】 提及《无敌9号》,便不得不先打出一张情怀牌,那个曾在FC上给童年的我们带来很多欢乐的小蓝人《洛克人》。新颖的玩法,独特的关卡和极高的游戏难度都是不断抓取我们幼小童心的魔手,不管阵亡多少次,依然为打通关卡,获...

    【游迅网独家专稿,转载请注明出处】

   提及《无敌9号》,便不得不先打出一张情怀牌,那个曾在FC上给童年的我们带来很多欢乐的小蓝人《洛克人》。新颖的玩法,独特的关卡和极高的游戏难度都是不断抓取我们幼小童心的魔手,不管阵亡多少次,依然为打通关卡,获得新的能力而奋斗、自豪。《无敌9号》正是由有着“洛克人之父”之称的日本顶级制作人稻船敬二领衔打造,被视为“洛克人精神续作”的一款情怀之作。

   名气、噱头、团队都已齐备,众筹后起航的《无敌9号》,隐隐间给人一款精品情怀之作即将诞生的感觉。而就在玩家们翘首以盼,等待着稻船给我们带来又一份珍贵回忆之时,命运仿佛给我们开了一个小小的玩笑。跳票、低分、差评,上市前后的《无敌9号》俨然一副失败品的样子,这无疑给玩家心里造成一个巨大的反差,“老子钱包都扔了,你就给我玩这个?”

   小编试玩视频:

   9号一宗罪:画面缺乏表现力

   平心而论,如今的确是个看脸的年代,虽说还没到“有脸走遍天下、无脸寸步难行”的恐怖境界,但不得不承认的是“颜好”确实是自带的作弊器。映射在游戏界内便是,画面好,再差劲最起码也能“看”了。虽说业内不乏一些创意游戏凭借着精妙绝伦的创意声名大噪,让人心甘情愿为之买单,“明明可以靠脸吃饭,却偏要靠才华”,但显然,明明不是9号。

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   虽说小编一直对所谓的“审美观”嗤之以鼻,谁还分不出个丑与美啊?但自从玩了《无敌9号》之后,那卡通风格搭配灰黑色乌云背景的古怪感觉,让小编相信,审美观这么个虚无缥缈的东东确实还是存在的。一边是卡通形象,一边却是略显昏暗、雾蒙蒙的色调,搭配下来的感觉着实怪异。这就好像,将多啦A梦放到黑魂3的世界中去,背后是恢弘大气的古老城堡,眼前却是摸着肚皮、挥舞着空气炮的机器猫,虽然有点夸张,但是这感觉,怎一个尴尬了得?风格与色调的不搭加上并不出色的建模造成的结果便是画面的表现力差,毫无生气可言。

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   除此之外,光效的平庸,环境、细节的设计粗糙,乃至如今一款横版游戏竟然还会出现帧率问题等种种原因,令9号在画面上的得分一塌糊涂,画面无疑是9号的一宗罪。

   9号二宗罪:鸡肋的BOSS技能

   《洛克人》之所以能吸引我们的一大要素便是,每当击败BOSS后,便会吸收BOSS的能力,拥有使用BOSS技能的独特设计,并且BOSS间存在着克制关系,对某些BOSS,使用吸收来的特定技能,会造成巨大伤害。作为传统的经典系统,9号当然不会舍本逐末的放弃这些设定,更为其增添了一些新颖创意,冲刺吸收系统。在攻击敌人数次之后,敌人身上便会有各种颜色闪烁,这时只要使用在它附近使用冲刺就能直接秒杀敌人,并且会获得一段时间与颜色相对应的强化,例如吸收到绿色会强化速度,吸收到红色会强化武器威力,相当于弱化版的BOSS吸收能力。虽然听起来这是个不错的创意,然而在实际的游戏中,所带来的乐趣并没有想象中的大。

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   9号的第二宗罪则是对吸收来的BOSS技能的设计问题。众所周知,每个BOSS都有着一定的独特技能,而本作之所以称作无敌“9”号是因为游戏主角吸收所有技能后会有9个形态,可以依次称为无敌1号、2号。。。那么问题来了,技能太多,使用的时候必然会根据效果来取舍,这便导致很多看似华丽的技能,实则相当鸡肋,像三号的电极和四号的坦克冲撞的概念非常酷,但在大多数情况下,你会发现使用主角贝克的标准冲击波会让你觉得比起其他花哨的能力更快更有效的通关当前区域。所以,一些鸡肋的BOSS技能完全让玩家提不起使用的兴趣,这便是9号的二宗罪。

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   9号三宗罪:乏味的关卡设计

   对于体验过《无敌9号》的小编而言,如果对其中的关卡进行评价,那就是一个字“坑!真特喵坑!”这个坑,并不是说关卡设计的很精妙让人难以通过,而是在你第一次体验的时候,你会发觉,当你走着走着,“嘟嘟嘟嘟”你死了,当你正看着那粗糙的文本剧情框时,:嘟嘟嘟嘟“你又死了。这特喵的都是什么鬼!答:“陷阱”。没错,就是陷阱!而且是一发致命那种。

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   其实小编并不反对游戏关卡的设计中加入一些陷阱的元素,但是如果很多关卡都以此为荣,并且乐此不疲的以此来收割人头的话,就未免有些喧宾夺主了。尤其是在很多致命的陷阱旁,在安插一些干扰你操作的恶心敌人的话,那就更让人心烦意乱了。试想一下,当你第一次被不知名陷阱坑了后,第二次小心翼翼地来到陷阱旁,打起十二分精神,调整好姿势,准备以一个看上去帅气无比的动作轻松越过陷阱时,“吧唧”一声冷枪,一发恰到好处的子弹将你那炫酷的动作完全破坏后,“嘟嘟嘟嘟”你又重新跌入上次的致命陷阱时,什么感觉?心中不禁有一万只神兽呼啸而过。

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   关卡的设计,在注意难度的同时,保证趣味性更是必不可少,而《无敌9号》在这方面并没有出色表现,关卡的设计除了让人感到那无聊至极的陷阱外,很少有让人眼前一亮之处,给人的感觉便是乏味,冗长。乏味的关卡便是9号的三宗罪。

   总评:

   我们都知道《无敌9号》虽有着深厚的历史积淀,但游戏并没能把《洛克人》的精髓之处表达出来。无趣的BOSS技能和乏味的关卡,令游戏的趣味性大大降低,空洞的画面和毫无性格的角色令我们无法触摸蓝色机器人的灵魂,游戏虽有创意之处,却无本质提升,没有属于自己的独特之处。情怀固然可贵,却也仅是情怀。

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