发布时间:2017-01-07 10:15 我来说说 我要投稿
因为“老对手”索尼没有发布PS Neo,所以本届E3,微软新主机天蝎座一枝独秀。而当大家得知“天蝎座”可以支持原生4K游戏后,不禁有了疑问:是否“天蝎座”上的所有游戏都会以4K的分辨率运行?下面就来看看Xbox老大Phil Spencer是如何作答的吧。
Eric X问:天蝎座主机上的游戏是否会强制以4K的分辨率运行?还是说开发者可以采用1080P/60帧的配置来极大地提升游戏的画面表现,然后在适当的时候将游戏的分辨率提升至4K?
Phil Spencer回答:我们以后会公布这方面的消息的,但我们从没有说过我们强制要求在“天蝎座”上运行4K游戏,从来没有。
看起来Phil Spencer作出了一个明智的决定,因为我们现在甚至都还不知道“天蝎座”的机能是否能够Hold得住那些拥有出色画面的原生4K分辨率的游戏。
就电脑游戏而言,想要跑4K游戏,6 FLOPS的浮点运算也许还是有点勉强,你要知道Titan X显卡的单精度浮点性能高达7 FLOPS,但运行4K游戏的表现也只能说是差强人意。
但是考虑到“天蝎座”是一台专业的游戏机,所以主机特定的优化肯定是有的,它可以极大地减少PC游戏中不必要的运算量,而将所有的性能用于游戏的画面表现,这可以降低主机运行4K游戏的配置要求。但我们不知道的就是,微软能够优化到怎样的程度。
Phil Spencer在E3展会上公布微软新主机“天蝎座”
允许开发者能够将资源用在提升游戏的其他方面,而不只是单纯地提高分辨率,这给了游戏开发者极大的灵活性,避免了为死磕4K分辨率而在画面上有所妥协的悲剧。
如今,4K电视和4K显示器正在慢慢普及,预计到明年年底,很多家庭都会有4K电视和4K显示器,而此时开发者的选择就非常有弹性了,他们是更喜欢提升游戏的分辨率呢?还是瞄准更广阔的拥有1080P显示设备的玩家,推出画面表现更好的1080P游戏呢?让我们拭目以待吧!
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