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《生化危机7》总监:第一人称只为增强游戏恐怖感

[摘要]自从索尼E3展会上公布了《生化危机7》,《生化危机7》的消息一直不断。展会结束后,索尼放出了《生化危机7》的试玩版,玩家们都大呼受不了,后来得到确认,试玩版和正式版几乎没有任何关系,只是向大家展示这作生化的游戏风格。近日,IGN采访了《生化危机7》...

   自从索尼E3展会上公布了《生化危机7》,《生化危机7》的消息一直不断。展会结束后,索尼放出了《生化危机7》的试玩版,玩家们都大呼受不了,后来得到确认,试玩版和正式版几乎没有任何关系,只是向大家展示这作生化的游戏风格。近日,IGN采访了《生化危机7》的游戏总监Koushi Nakanishi,我们来看看他将向我们剧透什么消息。

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   据报道,Capcom认识到了《生化危机6》粉丝们的批评,重新设计了玩法来提供一个恐怖感更强的体验。特别是改用第一人称视角,以1代游戏为灵感创作,以及完全取出QTE事件。

   尽管《生化危机7》E3 Demo内容不会加入到正式版游戏中,不过正式版游戏渲染恐怖的方式和Demo一样的。

   Demo版演示视频:

   Nakanishi说:“预告片是一个声音上的预览,而非内容展示。另外它也没有展示我们在游戏中加入的所有玩法。预告展示了其中一个玩法:恐惧感和环境探索,《生化危机》中的其他关键玩法,比如解决谜团,资源管理和战斗等,也都会在新作中体现。只不过预告片和Demo更强调回归恐怖。”

   另外Nakanishi还解释了为何采用第一人称,据说这样恐怖感更强。他说:“第一人称视角在一开始设计时就已经定下来,并非开发中途才加入的。给玩家带来恐怖体验究竟什么方式最好,我们得到的答案便是第一人称视角。”

   IGN访谈中还提到回血草药的回归以及完全剔除QTE。《生化危机7》将于2017年1月24日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。

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