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黑曜石新作《暴政》玩法概念公开:一个决定影响全局

[摘要]在本次E3 2016展会上,曾开发《永恒之柱(Pillars of Eternity)》、《天铸(Skyforge)》的游戏厂商黑曜石公布了旗下新作《暴政(Tyranny)》玩法概念。游戏世界中邪恶势力已经获胜,在无情军队称霸世界的现实下玩家必须找到个人的新定、玩家扮演的角色是与...

   在本次E3 2016展会上,曾开发《永恒之柱(Pillars of Eternity)》、《天铸(Skyforge)》的游戏厂商黑曜石公布了旗下新作《暴政(Tyranny)》玩法概念。游戏世界中邪恶势力已经获胜,在无情军队称霸世界的现实下玩家必须找到个人的新定、玩家扮演的角色是与恶魔比肩的执法者,极其有意思的是,玩家的任何一个决定都会对游戏长身很深远的影响,游戏强调将给予玩家高度可重复游玩的体验,该作最快将于年底上市。

   《暴政》E3展最新预告:

   《暴政》于今年游戏开发者大会(GDC)时首度曝光概念宣传影片,研发团队此次在 E3 展中揭露游戏画面影片与游戏玩法概念。Obsidian 表示,许多角色扮演游戏一开始都让玩家扮演很弱、缺乏经验的角色,随著时间开始成长、展现重要性,而你所获取的经验会影响角色的成长速度与能力,这是多数角色扮演游戏开发的架构,但《暴政》则是从游戏一开始玩家角色就很重要,从与第一个 NPC 互动开始就有其影响力。

   研发团队表示,游戏结合了邪恶势力下的执法者,当玩家在玩游戏时有时候可能会对于邪恶势力要求自己必须撇开良知、判死他人而感到挫折与难过,但有时候可能会觉得有些决定很有趣,玩家可以感受在受到这样非常限制、甚至可能惩罚下如何做出决定的过程。

   Obsidian 表示,他们想要藉由《暴政》来探讨更深层的邪恶,平凡的玩家不全然地就是分为黑与白,他们希望玩家在游戏中自由地选择出他们的路径,同时在过程中感受到自己的强大与回馈,角色扮演游戏就是关于玩家的决定,他们希望让《暴政》成为具有深度反应,让玩家能够想要重複游玩,来看看每当你做不同决定时,世界如何改变。

   视频截图:

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