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重新定义射击类游戏!《守望先锋》是如何做到这一点的?

[摘要]在《守望先锋》尚未正式发售之时,便有 评论 称其是一款打破传统FPS网游范式的射击类大作。而当其神秘面纱被正式揭开之后,许多玩家和业界评论者便确信:《守望先锋》重新定义了射击类游戏。那么它究竟是怎么做到这一点的呢?让我们一起来看看下面这篇分析文...

   在《守望先锋》尚未正式发售之时,便有评论称其是一款“打破传统FPS网游范式”的射击类大作。而当其神秘面纱被正式揭开之后,许多玩家和业界评论者便确信:《守望先锋》重新定义了射击类游戏。那么它究竟是怎么做到这一点的呢?让我们一起来看看下面这篇分析文章吧。

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   由暴雪开发的首款射击游戏《守望先锋》,毫不意外地成为近期最火爆的游戏之一。

   首先在它的公测阶段,疯狂涌入的970万玩家让这款游戏又创造了一个不大不小的记录。特别是在公测结束临近发售的阶段,心痒难耐的玩家们在其间的表现宛如吸毒后的戒断反应。直到游戏发售,国外Reddit论坛的《守望先锋》子版块甚至比游戏主版还吸引了更多的流量。

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   一款射击游戏为何会有这样的魔力?

   也许对暴雪来说,如此成功早已不足为奇。从《魔兽世界》到《暗黑破坏神3》,这家公司在多人游戏领域里有着太多成功,并从中汲取灵感开发了《守望先锋》,不过最意外的是,卡牌游戏《炉石传说》同样对该作产生了重要影响。

   “《炉石传说》无疑有很多竞技性元素,这款游戏给了我们很大的创作灵感。”目前任职暴雪高级游戏设计师的Michael Chu说,“《炉石传说》十分容易上手,而且它真的很好玩,是一款很有趣味性的竞技游戏。我喜欢他们不断挑战游戏规则的过程,所以这种感觉是不同的。我只是喜欢《炉石传说》拥有《魔兽世界》中的世界观,并把它们改变成卡牌游戏的这个过程。”

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   《守望先锋》有很多借鉴《炉石传说》的地方,比如每周都会更换内容的每周乱斗模式。这是一个打破了常规限制,每次都以不同的游戏方式轮换的模式。尽管Chu刻意避免提到这个名字,但《守望先锋》最明显的灵感还是来自于Valve公司出品的游戏《军团要塞2》(Team Fortress 2),一款2007年上市的多人团队射击游戏。这两款游戏有着很多的相同点:玩法截然不同的角色职业、卡通化的游戏风格、基于各自的胜利目标来进行团队间的对抗。

   此外,Chu还隐晦地提到了像《毁灭战士》(Doom)和《雷神之锤》(Quake)这些第一人称射击游戏鼻祖带给它们的灵感。“设计师们一直在谈论那些90年代的射击游戏,节奏十分快,有点疯狂和夸张。那个时代真的很有趣,有很多像闪电枪、BFG(《毁灭战士》系列中的终极武器)这种独特的武器,我认为我们真的需要借鉴这些。”

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   他又补充道:“当我们决定进入第一人称射击游戏这个全新的领域的时候,我们问自己有什么办法能让自己感觉到不同。我们找到了两个方面:第一,以英雄为主。我们希望拥有21位独一无二的、有着不同武器装备的英雄。而另一方面就是队伍的焦点。我们并没有兴趣做一款死斗游戏,我们希望每个队伍有6名玩家,也希望每个人都关注于如何获胜:作为一个团队来进行游戏,获得胜利。而更少的去炫耀我是如何地善于杀人这种事情。”


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