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大三学生独自开发!《云端擒妖记》画面不输3A大作

[摘要]在大家的印象中,独立游戏都是画面简陋的马赛克游戏,不过今天我们要介绍的这款《云端擒妖记》却不同。虽然本作的开发人员只是一名大三学生,但是却有着堪比3A大作的逆天画面,不愧是虚幻4引擎打造的3D动作冒险游戏。 宣传片: 据开发者魁梧的抠脚大汉介绍,...

   在大家的印象中,独立游戏都是画面简陋的“马赛克”游戏,不过今天我们要介绍的这款《云端擒妖记》却不同。虽然本作的开发人员只是一名大三学生,但是却有着堪比3A大作的逆天画面,不愧是虚幻4引擎打造的3D动作冒险游戏。

   宣传片:

   据开发者“魁梧的抠脚大汉”介绍,游戏展现了浓浓的魔幻风,据说这款游戏从他初中时代就已经开始策划了,在生活中把零碎的点子慢慢汇聚起来,于是才有了现在的《云端擒妖记》。

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《云端擒妖记》

   在谈到游戏的创作宗旨的时候,他说:“我的游戏不会将充满中国思想,东方式的对世界的思考方式,不会拿很多古代传说中的名词进来,我不喜欢这样,感觉很生硬,感觉是一种停留在表面的堆砌。我想把中国的思想 融入进我的游戏。比如中国自古以来崇尚的是以智取胜。我想把这种思想融入进我的游戏,比如法力值的设定,法力并不会无限存在用一点功力玩家的法力就少一点,玩家就会越来越虚弱(当然有恢复 道具)总之就是尽量减少战斗,对刷怪升级这种模式说再见。当然面对boss时的战斗依然精彩。”

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   游戏在打击感和动作表现上都下足了功夫,甚至打怪时血迹喷溅在墙上的效果都细心做到,他希望能给玩家带来真实的爽快体验。

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