发布时间:2016-02-23 11:42 我来说说 我要投稿
对于所有撸友来说最不能接受的就是队友掉线这样的事情出现,但是有些玩家的掉线绝不是故意的,因为各种外因导致的掉线总会让我们无比沮丧。现在好消息传来,拳头设计师在接受采访的时候表示未来游戏可能会加入掉线重置游戏的设定。
首先让我们看看Meddler对于很多不同问题的回复!
当被问到慎的重做方向时,Meddler表示:
计划是保持慎的坦克角色,但是我们还在尝试让他更多变一些(可能是更多地去避免成为单纯吸收伤害的角色)。
Meddler还提到缺乏机动性的法师很有可能是2016年初期要重做的下一类英雄:
法师英雄,尤其是缺乏机动性的这类可能是我们接下来考虑的对象。不过那还有一阵子,季前赛是我们最优先的目标,但12月份受到假期影响还会有一些中断。我想2016年测试服进行2-3个月后我们会考虑这些,这只是我的猜测,取决于我们要一次处理多少个英雄(可能会推出一小部分,然后像射手一样进行大规模改动)。
关于法系装备我们没有讨论得太多。我想如果我们制作法师肯定会涉及到装备的,当然比射手/AD装备的改动幅度小很多(AP装备的起点要好一些,特别是在5.13的改动之后)。
Meddler还简单地提到目前没有针对泰隆的改动计划:
短期没有针对泰隆的计划,但是我们明年初会考虑增添一个刺客英雄的装备,可能会顺便看看他的情况。
当我们要整体制作刺客英雄的时候(可能会在明年),泰隆绝对是我们要研究的英雄之一,因为他相比其他英雄缺少鲜明的特色,可以为他制作一个更让人满意的被动,一个可以完全利用上的被动以及非常可靠的战斗模式并有一定的被克制的余地。
关于目前泰隆的被动,他说:
我想我们会直接删除这个被动然后添加一个全新的被动。如果依然坚持能够为普攻提供加成,那么一定会是游戏性影响更大的技能,需要的话可以从其他部分转移能力。
关于测试服上老兵伤痕的改动
目前测试服当中老兵伤痕从百分比生命值调整为固定生命值效果。对此GyPSulord进行了说明:
我是负责这次天赋改动的设计师之一,所以我来对此做一些说明。
这个版本中对于老兵伤痕的改动主要有两个目的:
1.降低坦克从装备获得的生命值加成能力。
2.如之前所说的,让第二层的天赋对于那些不会出很多血装的英雄更有吸引力。
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