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《正当防卫3》开发组解释不支持SLI的原因:引擎因素

[摘要]我们曾报道过刚刚上市的《正当防卫3》不会支持显卡SLI和交火技术,而同为雪崩引擎的《疯狂的麦克斯》为什么又能支持SLI呢?近日Avalanche Studio工作室为我们解释了两款游戏引擎使用的差别,一起来看看吧。 首先,两款游戏使用的Avalanche不是同一个版本,《...

   我们曾报道过刚刚上市的《正当防卫3》不会支持显卡SLI和交火技术,而同为雪崩引擎的《疯狂的麦克斯》为什么又能支持SLI呢?近日Avalanche Studio工作室为我们解释了两款游戏引擎使用的差别,一起来看看吧。

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   首先,两款游戏使用的Avalanche不是同一个版本,《疯狂的麦克斯》引擎中采用的是旧版的照明系统,而在《正当防卫3》中,游戏采用了新版本的照明系统。

   更细化的说,《疯狂的麦克斯》使用的是经典的3单位G缓冲区递延阴影系统,而在《正当防卫3》中,升级到了4单位G缓冲区,旧版本是不支持基于物理效果的正式光照,而在新版本中会可以完美呈现。

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《正当防卫3》采用的光照引擎

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《疯狂的麦克斯》采用的光照引擎

   同时官方给出了相同处理器下相同引擎的运算时间,可以看到新引擎的时间得到了大幅缩短。

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   而《正当防卫3》不支持SLI的原因在于新的光照系统目前还无法和多个GPU同时完美工作,工作室或许会在今后的更新中加入SLI文件,但毕竟是新使用的光照系统,还需要进行多方面的测试


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