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曾有一家游戏公司叫玻璃渣,曾有一种信仰叫“暴雪出品”

[摘要]纵观当今游戏界,游戏画面的确是越来越好,但你在体验这些游戏大作带来乐趣的同时,一定发现缺失了些什么,没错,那便是一个称作信仰的东西。游戏越来越快餐,你再也没有心情花费N久时间苦练技术,而开发商也没有精力花费N年打造一款游戏。像暴雪那种开发N年...

   纵观当今游戏界,游戏画面的确是越来越好,但你在体验这些游戏大作带来乐趣的同时,一定发现缺失了些什么,没错,那便是一个称作“信仰”的东西。游戏越来越快餐,你再也没有心情花费N久时间苦练技术,而开发商也没有精力花费N年打造一款游戏。像暴雪那种开发N年,跳票N年的游戏公司也不复存在,当然,那种属于暴雪粉丝的“信仰”也随之流失。

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暴雪曾经引以为豪的经典作品

   《星际争霸》

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   《星际争霸》系列可能是史上最成功的即时战略游戏系列,也是最早奠定如今暴雪地位的游戏之一。那累计的惊人销量和全球数以万计的粉丝就是它经典的佐证。尽管如今市面上常见的RTS游戏相比,《星际争霸》系列虽然略显“远古”,但是其构建的三种风格迥异的种族:人类、虫族和神族的体系直到今日仍被人们津津热道。

   《魔兽争霸3》

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   《魔兽争霸3》这是一座游戏史上的一座丰碑,他让无数人了解电竞的概念,让职业玩家抬头挺胸,他构建了未来世界第一网游《魔兽世界》的世界观,他的MOD地图让无数玩家获得了无尽的游戏体验,依托他而生的3C,DOTA成为了现在MOBA游戏的领路人。

   完美加上伟大这就是这一部经典《魔兽争霸3》的定义。他的出现使RTS在当时游戏界达到了最巅峰,但是当他离开后却再也没有一部RTS作品能达到他的水平。

   《暗黑破坏神2》

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   《暗黑破坏神2》这个游戏,继承了“暴雪”曾经那自己开辟道路的精神,首创了45度视角游戏,加入了多属性魔法装备的概念,第一次加入了技能升级系统,在攻击系统中加入了元素概念,首次应用了人形装备布局、装备转换系统、装备符文饰语系统。他也是现在很多地下城网游的借鉴模板。

   尽管这款游戏也存在着一些缺陷,但是各种属性,难度,以及暴雪一贯具备的优秀剧情,让这个游戏在当时取得了很大的轰动,也是当年网吧中和现今LOL一样的“屏霸”。但是现在看起来,这个游戏的画面可能已经根本跟不上时代了,游戏的续作《暗黑破坏神3》也完全是依赖前作的余荫才能达到目前的高度。 


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