发布时间:2016-01-29 11:59 我来说说 我要投稿
Xbox One独占FPS《光环5:守护者》已经发售一个月了,种种迹象表明343工作室对这个IP经营的很成功。然而对于情怀粉而言,《光环2》才是系列巅峰之作。不过你们可能不知道,前开放商Bungie在制作《光环2》时可是面临过非常尴尬的囧境。
《光环2》制作历程回顾:
他们的《光环2》遇到了空前的好评和赞扬,但后来Bungie发现他们不可能实现当时的目标。他们的新图像引擎设计细节度比《光环1》高出10倍,但当时微软的Xbox主机已经硬件落后。微软给Bungie宽限了时间,但不能超过Xbox 360的发售日期 - 2005年11月4日。
据说,在这一年的疯狂加班中,Bungie员工在他们办公室里的白板上画了一幅画,上面是一架着火的飞机,即将坠毁,而机组成员正在向下倾倒木箱。每个木箱都代表着最终版游戏需要放弃的功能特性。等到开发接近尾声的时候,白板上已经没有空余的地方了。
《光环2》之所以能够获得玩家们的好评,成为Xbox上最棒的游戏之一,与Bungie员工的痛苦挣扎是分不开的。11年以后的今天,我们应该回头看看《光环2》的成功之处,看看今天与当时的差距。
《光环5:守护者》截图:
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