发布时间:2015-11-24 13:57 我来说说 我要投稿
虽然《辐射4》发售后的销量非常火爆,但销量不等于质量,就算是《辐射4》也有它不尽如人意的地方,如果B社将这些缺点全部改进的话,那么相信其口碑也会一路飙升。以下是《辐射4》值得改进的11个点。
1、无处不在的bug
只要是Bethesda的游戏,就会有一堆bug。可是天啊,《辐射4》的bug真是无处不在。上图就是《辐射》3D系列游戏中臭名昭著的“绞肉机”。游戏中,人物会无缘无故地卡在一些物体上,对话不是没有字幕就是直接全部跳过,玩家会突然被传输到地图的另一头,敌人会被打到天上。这可是《辐射》系列的最终章,竟然还有这么多问题。让人不禁怀疑制作组都是一群抽着大烟、患有星期五下午综合症的实习生。
尽管有些玩家坚称他们没有看到这些bug,或者即使看到了也能容忍,也有些只是希望这样的3A级游戏能够制作得更精良。但我不得不说,从呈现画面的角度来看,《辐射4》与《合金装备5》相比,就是一堆垃圾。
2、画面一般
我们甚至能从《辐射4》的预告片看出这一点。整个游戏世界的构造是极好的,但是从审美角度来看,这个游戏的图像看起来很丑。动画会有卡顿,人物衣服的质感单调粗糙,说话的口形更是让人发笑。尽管这是大多数游戏都可能有的问题,但《辐射4》还是让人很失望,它看起来就像是在PS3淘汰时期发行的游戏。
图像处理并不是关键,但也很重要。从这一点也可以看出,这个游戏的细节处理有多糟糕。
3、缺少基本的互动提示
连那些不喜欢互动提示的游戏玩家,都抨击了《辐射4》。比如说,在游戏里,当你第一次能够建造住宅区、改造周围环境的时候,游戏连“连接发电机”这样的简单提示都没有。更让人恼怒的是,实际上玩家在战斗时是需要这一操作的。再比如,电脑终端会飞快地闪现一些密码,可游戏对此依然没有提示,如果玩家不知道perk技能点系统的存在,很可能要花几个小时来知道这些密码的真正含义。
为了让玩家沉浸在游戏氛围中,尽可能减少互动提示是可以理解的。但如果能在必要的时候出现提示不是更好吗?
4、过长的加载时间
目前,很多游戏的平均加载时间都在5到10秒,而《辐射4》需要30到50秒。其实如果这不频繁出现的话,并不是什么大问题。可在游戏中,玩家需要快速切换至各个地图,也就浪费了大把的时间在加载地图上,这让人非常恼火。虽然我们都知道Bethesda的引擎很糟糕,可也不至于差到比在电脑上玩还慢吧。
《画面、同伴AI需进一步加强!《辐射4》值得改进的11个点》由河南新闻网-豫都网提供,转载请注明出处:http://game.yuduxx.com/djyx/278763.html,谢谢合作!
豫都网版权与免责声明
1、未经豫都网(以下简称本网)许可,任何人不得非法使用本网自有版权作品。
2、本网转载其他媒体之稿件,以及由用户发表上传的作品,不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。
3、如因作品版权和其它问题可联系本网,本网确认后将在24小时内移除相关争议内容。