发布时间:2015-10-27 11:49 我来说说 我要投稿
近日,卡普空旗下格斗大作《街头霸王5》开启了第二轮Beta测试,想必不少格斗粉已经体验到游戏的魅力,不过更多未受邀的玩家也很关心这款游戏到底怎么样?下面是网友“老K&Omi”带来的此次试玩评测,如果想要了解该作那就不妨来看看吧。
1.从画面谈起
5代作为次世代街霸的开山之作,画面的进化自然是不用质疑的。首先,从UI来说,抛弃了之前一直沿用的竖版菜单式界面和立绘风格。
这次全新的UI界面更具未来与科技感,非常符合近年来所推崇的简约式美术风格,背景是一张动态的世界地图,标出了目前玩家在世界范围内的分布情况,可以看出大陆玩家基本集中在北京、上海、广州等一线城市。同时随着时间的推移,地图上的昼夜分界线也会发生变化,可以说在主UI界面上,卡普空是花费了一些心思的。
再来看选人界面,完全采用3D建模的人物,彻底抛弃了原先的立绘人物造型,给笔者的感觉就是,仗着次世代机能的进化,完全是在赤裸裸的炫耀嘛,但从图片中可以看出,人物建模在边角处还是略显粗糙,可能由于和战斗模型使用的是同一套模型,所以在拉近特写之后,这种粗糙感会异常明显。
这作的人物建模也更偏向于写实,和4代的动画渲染相比,整体的美术风格更偏向于欧美化。从这里引申一下所反映出的现实就是,传统的日本公司在谋求发展的同时,全面向欧美文化与审美妥协。
而战斗背景更是本作画面的一大亮点:优秀的景深,手绘与3D建模的完美结合,整个场景的构图也是十分“洋气”,即便是经典的“杂乱”场景唐人街,也不失干净明亮的风格。
不过,虽然街霸5画面方面有着长足的进步,但也暴露出一些问题,例如网络对战时跳出的那一行宛如Word艺术字的:“Another fighter is coming your way!”。
以及血条,EX槽,晕槽的设计更像是国产山寨游戏一般,毫无美感可言,简直对不起之前优秀的主UI设计,希望在正式发售的版本中能有所改进。
而音效作为承担了打击感很重要的一部分,笔者觉得还是略有欠缺,失去了4代击中音效的厚重结式的感觉,在佩戴索尼官方金耳机的情况下仍能感觉低频略有缺失,仿佛击打于纸片之上。击中防御的声音更是奇怪,与写实的游戏画面有很大的违和感。另外不知道是否是测试版的原因,整体音效样本明显不足,重复性较高,带给玩家的听觉体验不是非常理想。
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