发布时间:2015-09-24 11:15 我来说说 我要投稿
说起《生化危机(Resident Evil)》系列这个游戏,相信很多玩家不是太陌生,这个系列迄今已拥有近二十年的历史了。很多玩家都是玩着该系列长大的。
不过,当打开游戏游玩起这些最新《生化危机》作品时,不知各位是否会有一种奇怪的感觉,就好像现在玩的《生化危机》作品越来越爽快了,和系列的前几作比起来,丧尸几乎完全成为了背景,你可以不用费尽心思去思考路线,也不用去着急躲避路上的丧尸,好像只要手枪打得好,那通关就不是梦。
对老《生化危机》来说气氛很重要
现如今在许多单机游戏论坛,经常能够看见许多生化老玩家在感叹:《生化危机》已经渐行渐远,完全沦为了考虑动作和射击元素的游戏。大家对这种论调是否感觉很熟悉?其实如果说一个人感觉有问题那么或许是个例,但大规模的玩家都表示《生化危机》辉煌不再,难道说这个经典游戏系列真的已经走向了别的道路吗?
《生化危机》,在过去听到这款游戏的名字,相信大家的思绪就会踏入那个充满行尸的世界,与里昂、克里斯和艾达王一起为了生存而努力战斗。这个游戏系列的前几部作品已经年代久远,在画面上也许已经明显让人感觉到了落后,但如果你此时仔细回想,就会发现这些“落后”作品所带来的体验却是无与伦比的。
经典的Boss经典的玩法
当再次踏入浣熊市和洋馆的时候,玩家最先感受到的就是那种让人喘不过气来的压抑气氛,在如同世界末日一般的行尸世界中,玩家所需要考虑的首要目标就是生存,而系列的前几作也正是这样设计的。
《死亡空间3》也一样陷入了射击元素不能自拔
其实理性来说,《生化危机》的恐怖氛围并非是完全刻意就设计出来的。90年代受限于当时的技术水平,《生化危机》采用了2D背景和3D人物相结合的方式,而且由于背景贴图是静态的,所以视角也不能够自由转动,当达到某个点的时候视角会自动切换,而这种系统就给玩家一种在游戏镜头上的限制,虽然这对正常游戏中并没有多大影响,但无法自由掌控游戏镜头则在心理上暗示玩家:你无法预见突如其来的威胁。而这也得以营造出绝佳的恐怖效果。
自《生化危机4》以来,整个游戏系列的视角开始能够自由转动了,你可以通过第三人称的视角看见前方的景物,当威胁临近时,玩家能够更加方便进行躲避。然而《生化危机4》因为视角能自由转动就不恐怖了吗?当然不是,尽管游戏的场景相较前作更加开阔,村庄任你自由走位,但那些敌人依然可以压到你喘不过气来,站桩式的射击系统则让你需要考虑自己每一刻的行为,因为稍不留意子弹没能射中敌人,那倒下的很可能就会是你。
《生化危机4》的武器是你的命,而《生化危机5》的武器则是开挂道具
从《生化危机4》到《生化危机5》是一个巨大的分水岭,整款游戏越来越倾向于动作和射击。强大的主人公,华丽的格斗技,更多的车,更多的枪和更多的爆炸,丧尸已经需要成群围攻才能对我们的主角造成威胁。最重要的是,我们看到了会躲子弹的Boss——威斯克。也许威斯克的设定是游戏系列一开始就设定好的,但这个时候,我们明显可以感觉到了,面对如此强大的敌人,我们的主角只能被制作者设计得更加强大,子弹不行就上火箭弹,什么时髦就加入什么。这样的《生化危机》还有一丝恐怖的气氛吗?主角所经历的千辛万苦不过是需要玩家多费一点操作,而不需要面临未知的恐怖。
神队友、神Boss、神主角、猪丧尸
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