发布时间:2015-09-07 09:55 我来说说 我要投稿
文:北方凛
越来越多的国外游戏大厂开始走上拼画面的道路,创意似乎已经走向末路,而因为有着情怀和系列粉丝的支持,高清重制成为了很多游戏大厂的第一选择。当业界著名“厨师”CAPCOM宣布《生化危机2》要重制的时候,舆论一片哗然——只不过这一次,哗然的背后不仅包含了一部分玩家对于CAPCOM不断炒冷饭这种行为的不满,其实还包含着另一部分玩家的欣喜和期望——毕竟《生化危机2》是一个太过经典的游戏;而且,CAPCOM宣布的重制是“Remake”,而不是之前它最喜欢用的HD或者是Remaster。
Remake?虽说翻译成中文,Remaster和Remake都可以叫“重制”,但两者之间其实是有一定的差别的。再加上近来又有一种新型的重制游戏叫做“Definitive Edition”……有的时候还真的是傻傻分不清楚,而且厂商似乎也在有意无意地混淆这些含义。所以,我们就不妨来聊聊,这些“重制游戏”之间到底有什么样的联系和不同。
《生化危机2》正式宣布“Remake”
HD和Remaster
HD游戏可以说是最早一批进入玩家视线的重制类别,多见于PS3时代开始之后,代表厂商就是CAPCOM和SE。HD的游戏大多都带有一些这样的特征:和原作没多大本质上的区别,主要是画质上提升较多——例如更高清的材质,更少的狗牙,更高的分辨率;因为硬件性能的提升,HD游戏可以放开手脚,在不改变核心玩法的情况下,把一些原作没办法做出来的东西加进去(如更好的粒子特效);以及更加精简的UI,等等。
至于Remaster这个词,其实最早见于唱片业。词典里对于这个词的定义是:“制作一个老音乐的新版本,主要为了提升音质”,所以翻译成“复刻”可能更准确一些。笔者十分喜爱的歌手小甜甜布兰妮,就推出过这样的Remastered专辑。
布兰妮的这张精选集里,就有很多的Remastered曲目
而这个时髦的词也被游戏厂商拿来借用,用来称呼他们的重制游戏。Remaster在本质上和HD其实差不多,不过多了一些小小的特征:相较于HD,Remastered版和原版的时间跨度可能没有那么大(就好比《美国末日》);因为时间相差不大,所以画质方面的提升更多体现在材质和帧数上,而不在于分辨率。
用个形象的比喻来形容它们就是:HD和Remaster游戏,就好比是把一套老旧的房子重新粉刷了一遍,外表看上去很新很好看——但里面的家具没换,房子还是那个房子,一切其实都还是你熟悉的那个味道。
那么,厂商为什么要把这些老旧的房子重新粉刷一遍再卖给你呢?说白了还是为了钱——毕竟游戏公司不是福利机构,他们所做的一切都是为了追求利益。而这样的HD和Remaster游戏甚至更简单,躺着就能让他们挣到钱。
就拿一个著名的Remaster游戏,PS4版的《美国末日》做例子。和原版相比,重制过后的《美末》只是在画质上提升较大——狗牙少了,人物的细节清晰了,帧数更高了——至于其他方面,其实没有任何差别:剧情没差别,玩法没差别, 就连音乐也一模一样。更别提PS4和PS3的开发环境其实差不太多,从高清到超高清之间的转换基本没有任何技术难度,所以说开发的成本比较低。但就是这样低成本的画质进化,也能包装成一个新游戏卖给玩家,而且有很多玩家买账,那游戏公司何乐而不为呢?
《美国末日》重制版和原版画面对比
积极制作HD和Remaster游戏的另一个原因在于,开发的风险比较低,不会出现销量大暴死的情况。一方面公司对于这种冷饭作品的销量预期就不会高,小赚一笔就行了;另一方面它可以有效避免辛辛苦苦花大价钱开发新IP,结果玩家没人买账,亏到姥姥家这种窘境。可以说这是一种游戏公司政策保守的集中体现,CAPCOM着迷于续作开发和重制游戏,有很大一部分原因就是不想承担开发新游的巨大风险,只想躺在前人的功劳簿上坐收渔翁之利。这也是大家对CAPCOM喜欢炒冷饭这个行为十分不满的原因之一。
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