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《伊森卡特的消失》评测 这个世界大到根本不知该去哪

[摘要]近日,PC独占游戏《伊森卡特的消失(The Vanishing of Ethan Carter)》终于和PS4玩家见面了,作为一款昔日获IGN 8.5分好评,被认为近乎完美的作品,这次移植能否取得成功呢?借着此次机会,小编带领大家重回故事的发生地红溪镇。 红溪镇 穿过一条冗长的隧道...

   近日,PC独占游戏《伊森卡特的消失(The Vanishing of Ethan Carter)》终于和PS4玩家见面了,作为一款昔日获IGN 8.5分好评,被认为近乎完美的作品,这次移植能否取得成功呢?借着此次机会,小编带领大家重回故事的发生地——红溪镇。

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红溪镇

   穿过一条冗长的隧道,一片薄雾笼罩的森林出现在了我的眼前。无论似有若无的雾气,还是随风摇曳的树枝,都让这片森林显得格外生动。沿着铁轨向前走几步,视野逐渐开阔起来,这时候我才意识到,这款游戏的画面不仅仅是是“出色”二字所能概括。

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走出森林的惊艳瞬间

   是的,这就是《伊森卡特的消失》带给我的第一印象,我之前从来没有想过一款以解谜为主题的独立游戏会拥有如此顶尖的画面,不夸张地说,不少3A大作都要甘拜下风。

   因为游戏采用了第一人称视角,让人会有种旅游观光的错觉,我漫无目的地在地图上游走,沿途看到漂亮的景色甚至会驻足欣赏。走着走着,我发现了又一个令我震惊的事实:这个世界很大,超级大,大到我根本不知道该去哪里。

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这真的是实机画面

   整个游戏的地图都是相连的,包括进出建筑物,也就是说这款游戏根本不存在切换区域的概念,自然也没有读盘时间,这让我不禁想到《蝙蝠侠:阿克汉姆骑士》,只不过老爷有蝙蝠车助其驰骋哥潭,而我只能做一个暴走族,用我的两条腿走遍每个角落。 

   极高的自由度无疑是《伊森卡特的消失》有别于其他解谜游戏的特点之一,然而这同时也导致了本作的一大症结。我之所以会“漫无目的地在地图上游走”,除了醉心于旖旎的风光之外,更主要的原因在于……我压根不知该往哪儿走。

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我压根不知该往哪儿走

   游戏世界虽然很大,也很漂亮,但能进行互动的物体、场景却相当有限,大多数时候你花了老半天跑到地图边界,却发现这趟行程颗粒无收。这样的情况多了,很容易让人想要放弃。

   在游戏一开始,就曾经出现这样一行字“This game is a narrative experience that does not hold your hand”,翻译过来大致意思就是“这游戏的剧情体验完全交由玩家放手去完成”。不得不说,这放手放得真是有够彻底的。整个游戏没有任何教学,几个比较有特色的系统也只字未提,一切的一切全靠玩家自己摸索。诚然,这样的做法会让解开谜题后的成就感进一步提升,但带给玩家的困惑也是显而易见的。 


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