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85后移动互联网创业 首创多屏互动电子桌游

[摘要]提到网络游戏,很多人尤其是学生家长都会嗤之以鼻,而如今,越来越多的手机游戏开始占据年轻人的日常生活,随处可见的低头族也成为了一种普遍的社会现象,随着智能手机的普及,手机游戏创业因为开发成本低、离钱最近,迅速成为了移动互联网时代的红海。85后...

   提到网络游戏,很多人尤其是学生家长都会嗤之以鼻,而如今,越来越多的手机游戏开始占据年轻人的日常生活,随处可见的“低头族”也成为了一种普遍的社会现象,随着智能手机的普及,手机游戏创业因为开发成本低、离钱最近,迅速成为了移动互联网时代的“红海”。“85后”杨兆昆也选择了手机游戏这片“红海”,创建了一家叫做“大菠萝”的游戏公司,他希望能够通过自己所创造的一种新形式的手机游戏--电子桌游,让人们能够借助手机、平板电脑这样的移动设备和身边的家人、朋友一起分享彼此的开心和快乐,让人与人之间能够有更多的交流与互动,在当下的游戏市场做一些不一样的事情。

  从业十年后离职创业

  2004年,当时还在石家庄计算机职业学院上学的杨兆昆,已经自学了3年计算机技术,2002年只有16岁的他还曾获得过银河网举办的网页设计大赛的优秀作品奖,这时候一个网络上认识的朋友邀请他加入BOXBBS,当时网站每天的访问量就高达十万人是当时国内最大的游戏社区网站。最终他毅然决定退学,只身前往北京加入了这家公司,但是几个月后因为几个创始人之间的矛盾公司解散了,随后他回到了石家庄,加入了另外一家互联网公司,这家公司做游戏社区网站和游戏渠道,杨兆昆在这家公司任职市场经理,最后升职到执行总经理。长达10年的工作经历,为他在互联网领域储备了人脉和公司管理、产品设计方面的经验。

  回想起这些年的经历他回忆说,在工作之余他曾经和一位朋友开发了一款叫“warkey”的魔兽争霸游戏的辅助软件,统计的玩家总量超过了2000万次以上。而这款以兴趣而建,未曾商业化的软件,依靠出售广告位为他带来800美元的月收入。“跟我们同时期创立的游久网,也是以魔兽争霸游戏相关的内容切入和我们类似,积累了很多魔兽游戏玩家,转型成为了游戏门户网站,现在这家公司已经在A股上市。那时候年纪很小,如果我们眼界更宽一些,现在肯定也像游久一样成功。”现在提起来,杨兆昆都深感遗憾。

  2014年初,杨兆昆决定辞职,全身心投入创业,他的微信签名也改成了“不在创业就在去创业的路上”。在PASS掉上门服务、超市打折信息APP项目之后,杨兆昆最终还是选择了自己擅长的游戏领域,尽管他已经清醒地看到这个竞争激烈的市场已是一片“血海”。

  什么是游戏?

  “现在市面上的游戏对玩家来说都是没有意义的。”作为一位游戏爱好者和从业者,杨兆昆的话让人觉得有些不可思议,随后他又向记者解释到:

  其实我们一直在思考一个问题,到底什么是游戏?

  作为在中国出生的孩子,我们都还能够清晰的记得自己无比快乐的童年,那时候的游戏,是捉迷藏、丢手绢、弹玻璃球、跳房子,踢足球打篮球,无论哪一种游戏无不是要和小伙伴们一起参与,一起玩耍,还能够彼此竞赛比比谁更高更快更强更聪明更灵巧,通过这些游戏能够迅速增进彼此之间友谊,起码也能锻炼身体,推动了人类社会的进步,这是有意义的。

  但一切从电子游戏诞生后戛然而止,我们开始对着电视玩超级玛丽,魂斗罗,冒险岛,对着电脑玩各种电子游戏,对着手机玩什么愤怒的小鸟,Flappy Bird,消除星星,我们开始和计算机程序交流,自己和自己玩,沉浸在自己的世界里,你获得了什么?

  这些电子游戏无不是利用了人类原始的欲望,带给你虚无的成就感,荣誉感,还要你投入金钱,投入时间,投入精力,让你沉迷其中无法自拔,为什么我们要把这些时间和金钱浪费在没有知觉的计算机程序上,而不是给予身边的朋友们呢?

  人与人之间交流越来越少,甚至朋友聚会每个人都要低头摆弄自己的手机,孩子们放学后就开始对着电脑,坐在房间里可以一天不动,我们认为这不正确,也不应该是游戏的意义所在,为此我们成立了这家叫做大菠萝的公司,我们认为游戏也是一种社交方式,希望以电子设备为载体通过电子游戏的方式,让自己的亲人和朋友们大家能够坐下来面对面,人与人之间能够有更多的交流与互动,增进彼此的友谊,这才是游戏的意义所在,杨兆昆说。

  让电子桌游成为新的社交工具

  杨兆昆向记者演示了已经上线的“一起扑克”。这款游戏与平常打扑克一样,手机上是自己的手牌,中间的平板电脑做为牌桌,“玩家不管是斗地主还是打升级,只要凑够人,就能和线下打普通扑克一样。每人手机上显示的就是自己起到手中的一副牌。”除了棋牌类游戏,这种形式既能运用于三国杀类的桌游,还能将手机作为手柄做TV游戏,利用手机自带的加速度、距离、方向、光线等感应器装置也能设计出更多复杂好玩的游戏。“希望我们公司未来可以做成一个基于这类交互形式的游戏平台,让各类交互游戏软件在这里集结,共享用户。”

  杨兆昆介绍,与国外一次性付费、终身使用的游戏不同,国内的游戏普遍都是以免费游戏为主,然后通过增值项目收取各类费用,游戏的设计往往具有诱导消费的嫌疑。“我们的游戏玩得是技巧和策略,而不是谁花钱买的装备强或者人物角色好。”目前,杨兆昆开发的棋牌类游戏都可以免费使用,未来上线的复杂游戏可能会通过扩展包来盈利。上线一个月后的“一起扑克”获得上万装机量,正在开发中的“一起德州”获得了中扑网和百度的战略合作。

  用户反馈中提到游戏的三类缺陷:一是必须连接WIFI;二是手机电量往往无法支持长时间游戏;三是牌桌主机必须有一台平板电脑,不够方便。对此,杨兆昆认为,WIFI取代有线网络是趋势;手机电池是所有智能手机厂家正在努力解决的短板;今年苹果可能会出12寸的平板电脑,平板电脑的普及率会更高。“我们的设计是基于未来的趋势,投资的也是未来的消费。也许现在有各类问题,但我对它依然很有信心。”


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