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挑战航海王启航8.0新版本最强场控

[摘要]作者:rita 不知不觉《航海王启航》已经陪伴我们走过了20个月,随着版本不断的更新,强势人物也层出不穷,人物的强势影响着整个游戏的主流搭配,今天我们并不谈人物,我们谈的控制类型。 在战斗中,输出搭配控制,才能组合出一个好的阵容。可见控制的重要性...

                                                                                                                      作者:rita
   不知不觉《航海王启航》已经陪伴我们走过了20个月,随着版本不断的更新,强势人物也层出不穷,人物的强势影响着整个游戏的主流搭配,今天我们并不谈人物,我们谈的控制类型。
   在战斗中,输出搭配控制,才能组合出一个好的阵容。可见控制的重要性。我们已知的控制类型有:减速、晕眩、石化、冰冻、麻痹、沉默、嘲讽、命中、击倒、击退、束缚、减能量、催眠、魅惑、定身等等。
一、控制效果分析
1、减速
   从控制意义来说,减速其实更像是负面buff,主要目的是减少对手的攻速,从而限制对手的输出,效果没有那些直接控制类的明显,但是如果应用得当,效果却是非常出色的。
   参考人物:突破女帝、青雉等。

2、晕眩
   这是早期最直接,也是最有效的控制类型。主要目的是晕眩住对手,让其无法释放技能或者是普攻,属于硬控类。使用得当,效果非常显著!
   参考人物:红发、白胡子、白星等。

3、石化
   石化也是早期,或者说是早期土豪们的专属技能。因为其早期是女帝的专属技能,也属于硬控类,与晕眩一样是非常出色的直接控制技能。早期通缉榜,得女帝得天下,可见强悍程度非比寻常。
   参考人物:女帝

4、冰冻
   冰冻可以说是水冰系的专属控制,代表人物就是青雉。配合浸湿印记触发的冰冻效果,在青雉加强后的一段时间曾经非常强势。由于青雉个人力量成长高,因此配合法系阵容,搭配雏菊,可以让青雉多次释放冰冻大招,达到控制兼输出效果。
   参考人物:青雉、乔兹。
5、麻痹
   麻痹可以说是雷系的专属控制类技能,也是当期版本较为流行的一种控制。无论是奈美的大招麻痹,还是突破雷神配合基德的导电印记,都在副本、激战的战斗中,被玩家们广泛应用。麻痹的效果反馈时间非常快,比如乔巴已经起手,准备释放大招,但瞬间被麻痹,导致能量已消耗,但大招未释放。这就是麻痹强势的原因。
   参考人物:奈美、雷神、基德。

6、沉默
   沉默是一个相对的半控制技能,主要目的是限制对手释放技能,但沉默不会影响对手释放普攻。游戏内人物技能的重要性毋庸置疑,因此关键时刻的沉默,可以有效限制对手关键技能的释放。在实战中的效果也非常突出。
   参考人物:罗宾、黑胡子、新世界山智。

7、嘲讽
   嘲讽是一个类似于沉默的技能,较沉默而言,其增加了一层限制对手普攻目标的效果。不止如此,嘲讽还可以有效打乱对手阵型,造成对手站位的混乱。
   参考人物:白星、乔兹、新世界撒谎布

8、命中
   命中也属于buff类技能,有些相似于减速,虽然不如硬控晕眩那么直接,但是命中有可能左右全局。这里要延伸一下命中的类型,普通的减命中是一类,致盲是一类。致盲是命中的升级版,不但减少对手技能对己方的命中,还会减少对手技能对其自身释放的命中。例如:黄金帝的致盲,让对手乔巴无法为己方加血。
   参考人物:路飞、雷利、黄金帝(致盲)。

9、击倒
   击倒是一个打断性的控制,虽然控制时间较短,但是效果却非常出色。千万不要小看一个短暂的小控制,因为大多这种短暂小控都是附加在小技能上的,在依赖于大招的五人团战中,小技能附加的控制越多,对己方越有利。
   另外,我要说一下个人推测,击倒有可能称为后续版本的主流控制技能!因为,新出的强势人物基本都带有击倒效果。
   参考人物:佳妮法、黄金帝、新世界佐罗。

10、击退
   击退与击倒十分类似,效果可能不如击倒直接,但是击退附加了影响阵型的效果。这里要说明一下启航战斗的机制,人物满能量后,如果站位被打乱,会优先修正站位后,再释放大招。也就是说,在恢复站位之前,是不会释放任何技能的。这就是击退附加的效果体现。
   参考人物:战国、新世界奈美。
11、束缚
   束缚属于硬控类,效果等同于晕眩,但区别在于束缚大多数为单体技能。所以比较取决于运气成分。如果束缚的人物非常关键,则可以影响战局,如果束缚的人物没那么关键,该技能就会显得毕竟鸡肋。
   参考人物:罗宾、黄金帝。
12、减能量
   减能量可以说是曾经风靡了一个时代,主要目的是限制对手能量值,让其无法释放大招。在5v5的团战中,大招的释放尤为关键,限制了对手的大招,就是控制了对手的主要输出。但是由于减能量的人物局限性,让其已经偏离主流队伍。更多的时候其充当的是2-3队的选择。
   参考人物:大熊
13、沉睡
   沉睡,同样是受到人物的局限性,是布鲁克的代表技能,沉睡虽然可以有效的控制对手,但同时也会降低对手受到的伤害。因此,沉睡更像是一个缩短己方技能cd的延长性技能。那么,其效果就不如雏菊直接增加能量。
   参考人物:布鲁克
14、魅惑
   魅惑,同样是受到人物的局限性,是多弗拉门戈的代表技能,单体控制对手一个人物,让其为己所用。这个技能很强,但是太依赖运气。如果魅惑到对手关键人,可以逆天。但如果选择目标并不关键,则十分鸡肋。鉴于多弗的疲软,因此,这类控制除了在七武海多弗的时候可以见到,平时通缉榜很难遇到。
   参考人物:多弗拉门戈
15、定身
    定身同样是一个十分强势的技能,但是其触发几率,实在不敢恭维。主要代表人物鹰眼。开场突破技能一刀蓝,有时候可以逆天,有时对手却毫发无伤。虽然也属于硬控,而且控制时间非常长,但相对于其他硬控来说,几率太低是定身的局限性。
   参考人物:鹰眼米霍克
二、实战应用推荐
1、硬控类推荐:石化、晕眩、麻痹、束缚。
2、半硬控类推荐:沉默、嘲讽。
3、buff类推荐:减速、命中、减能量。
4、短控类推荐:击倒、击退。
   大多数玩家在选择性培养人物时,都会优先参考人物技能,之后再决定是否培养。理性的消费,培养强势人物,才可以稳定的提升自身实力。当然,满觉收集癖的土豪除外!
结束语:
    列举了诸多控制类型,分享了控制类型选择上的经验,主要目的是让各位玩家了解并且熟悉这些控制的效果与作用。分析的也许并不全面,有些特例效果未能列举出来,还请各位玩家多多指正。


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