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《影之刃2》顾问团访谈:女流畅谈江湖世界

[摘要]《影之刃2》首席顾问团的队伍持续壮大!继世界格斗冠军小孩、程龙、大口之后,知名游戏解说女流也加入其中,从自己的专业角度去解读这款东方武侠竞技手游的魅力。女流被公认的魅力在于其声音和幽默感,解说游戏时,她常用软绵绵的声音抛出一些爆笑语录。担任...

《影之刃2》首席顾问团的队伍持续壮大!继世界格斗冠军小孩、程龙、大口之后,知名游戏解说女流也加入其中,从自己的专业角度去解读这款东方武侠竞技手游的魅力。女流被公认的魅力在于其声音和幽默感,解说游戏时,她常用软绵绵的声音抛出一些爆笑语录。担任《影之刃2》的顾问,女流对这款游戏有怎样的认知和理解呢? 让我们一起听听女流心目中的《影之刃2》江湖。

图1

Q:你觉得《影之刃2》最吸引你的地方在哪呢?

A:在还没玩到Demo的时候,我有过几次去灵游坊参观的机会,看到工作室到处张挂着的游戏人物设计图,我就知道这是一款“高颜值”的游戏,美工精致华丽又有特色;后来玩到了游戏,发现美术风格和《影之刃2》想要营造的格斗气氛互相加成,游戏体验过瘾又有美感,让人上手就停不下来。

Q:听说你和《影之刃2》的制作人梁其伟是清华建筑系的同门师兄妹啊,能讲讲你和他之间奇妙的渊源吗?

A:是师兄妹没错,可是在学校期间并不认识,很遗憾。反而是各自进入游戏行业之后,才因为彼此的作品认识对方。当时知道S是清华建筑系的师兄的时候,有种找到组织的感觉。进入游戏圈放弃所学专业,为了真正喜欢的事,可能不被一些人理解,但是内心有自己的坚持的这种感觉,我想没有人比师兄更能理解。

Q:当时知道师兄在制作《影之刃2》,之间有过交流吗?

A:有去灵游坊半玩半参观过几次,可以说是在几个重要节点上见证了《影之刃2》的发展成熟。师兄对待自己的游戏非常认真,有了demo就拿来让我试玩体验,提出自己的意见。做游戏是一个复杂的工程,需要考虑的因素很多,每个人都有自己的诉求,即时我当时提了很多意见现在想想是不是太过“个人”,师兄当时还是认真的聆听接纳了。他这一点让我佩服,一个创作者兼老板,能保持创作精神和包容的心态,是不容易的。

图2

Q:担任《影之刃2》顾问具体是怎么成行的呢?

A:我个人首先非常高兴以顾问身份加入《影之刃2》的团队,这是一件让人骄傲的事。师兄也有这样的想法,邀请各个不同身份背景的顾问,提出对游戏的看法,在很多方向上助力《影之刃2》精益求精。于是一拍即合,我就很荣幸的加入了顾问团,成为里面唯一的女同学~

Q:参与游戏制作的过程哪些让你印象深刻的地方?

A:团队的热情和专注,这一点太重要了,也深深触动了我。当面对《影之刃2》这款作品的时候,大家所表现出的专业,以及不断追求完美不怕麻烦的精神,最重要的是对于创作一款好游戏爆发的巨大热情,都让我从最开始就知道这个作品一定是精品。

Q对于倾注了心血的这款游戏,有没有什么想说的?

A:希望《影之刃2》可以吸引最多的玩家加入,我也在《影之刃2》里,等你来战!

关于《影之刃2》

《影之刃2》是由英雄互娱代理发行、灵游坊研发的硬派黑暗武侠《影之刃系列》第二代大型横版格斗手游。故事发生在一个充满杀戮和变局、蒸汽机械和人体改造术的武侠世界。画面继承了前作“蒸汽朋克+黑暗武侠”的风格,并在制作精度上大幅提升,其表现以主机游戏为标准,采用创新的“多人接力连招”玩法,玩家操作多位角色,通过换人连招进行战斗,可控角色达到了四十多人。游戏支持实时同步PVP竞技,以及多人实时组队战斗,力图开创全新一代的横版格斗游戏的标杆。


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