2016年,中国网页
游戏市场规模达到222.43亿元人民币,同比增长30.5%,相较于2014年和2015年,增速大大放缓。
中国
网页游戏代理市场在经历了过去三年的高速增长期之后,已步入成熟期,厂商由粗放式发展进入了精细化运作阶段。2016年,中国电信通网页游戏市场规模被高速增长的手游市场赶超。虽然未来几年页游市场的增速将继续放缓,但通过游戏品质的提升、平台的精细化运营,页游用户的ARPU值仍有增长空间。
2016年,中国网页游戏运营平台竞争格局较为稳定,流量逐渐向互联网巨头的页游平台聚集,市场集中度进一步提高。其中,腾讯凭借长年累积的用户群占据约三分之一的市场份额;37游戏依靠强大的产品运营能力,市场份额稳中有增;360游戏和百度游戏则凭借庞大的自有流量和用户基础,竞争优势日益明显。
2016年,网页游戏运营平台加大了对精品游戏的推广力度,虽然页游产品数量有所下滑,但平台开服量保持增长态势。未来随着精细化运营和数据挖掘技术的进一步提升,页游运营平台在整体页游市场中的分成比例将继续提升,各大平台对用户和产品的竞争也将愈加激烈。
2016年,中国网页游戏研发商市场集中度依然不高,目前尚未有一家厂商的市场份额超过10%。受移动游戏大潮的影响,部分页游研发商转向手游红海,2016年页游产品出现供不应求的现象。优质产品的稀缺也促使多款精品游戏在平台的助推下,取得月流水过亿的出色成绩。
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