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牧野兴星走精品海外引进战略《怪物酷跑》跑出新刺激

[摘要]中国游戏市场收入在去年超越了美国一跃成为了全球第一,市场经济越好,游戏的窗口期越短,玩家对于游戏新鲜感更新也会越快,这是当下所有游戏人都在面对的一个问题。中国游戏市场的崛起确得益于移动市场的助力。中国移动市场五年有余,各种类型走马灯一样的换...

中国游戏市场收入在去年超越了美国一跃成为了全球第一,市场经济越好,游戏的窗口期越短,玩家对于游戏新鲜感更新也会越快,这是当下所有游戏人都在面对的一个问题。中国游戏市场的崛起确得益于移动市场的助力。中国移动市场五年有余,各种类型走马灯一样的换,最初是三消碰碰乐、小鸟、塔坊等,2011-2012年是跑酷年、2013——2014年是卡牌年、2015年IP向重度游戏成为了新宠,2016年才过了8个月手游市场就开始一波三折的变化,春天是《皇室战争》凭借MOBA+卡牌等风靡全球,上两个月比较热的一款是捕捉类的《精灵宝可梦:GO》,一款是跑酷手游《怪物酷跑》,它们的大热间接证明了,游戏其实也是富有哲学性的,它有属于自己的娱乐轮回。

  游戏,也需新鲜血液激发洪荒之力

  在2011年-2012年跑酷游戏简直火的没有朋友。跑酷运动是青年亚文化中比较流行的一种运动,在红白机时代就有《冒险岛》、《超级玛丽》等经典游戏,手机游戏兴起也让跑酷游戏如鱼得水,手机触屏越障的快感远非PC端所以比较的,诸如《神庙逃亡》、《小黄人快跑》等跑酷游戏都曾火爆一时。后来,随着跑酷类游戏越来越多,竞速、翻越、闪躲等玩法已经很难玩出新鲜感,大部分跑酷游戏因为没有新的玩法,无法满足玩家的刺激需求,慢慢的被遗忘,但这并不意味着跑酷市场冷却,站在游戏性的角度上来看,跑酷的没落是因为不思进取,实际上,跑酷游戏还有巨大的市场潜力。《怪物酷跑》尚未公测就在移动市场掀起跑酷热,并非是玩家突然想怀旧了,而是它给跑酷玩法带来了新鲜的血液。

  跑出新花样,满足年轻玩家的要的刺激

  《怪物酷跑》的大热从给我们带来了游戏研发上的新脑洞,如何在传统的游戏类型上玩出新的花样,并有质量的开发新用户。《怪物酷跑》不仅仅是在跑上下功夫,还有完整的世界观、有丰富多变的场景地图、有职业、有养成、有收集、有BOSS,与其说《怪物酷跑》是通过跑去挑战世界,其超自由的探索玩法更像是夺命大冒险。正是这些形神兼备的鲜明特点,提高了《怪物酷跑》的核心竞争优势,在短时间内同类游戏很难超越。

  创新才可突破,《怪物酷跑》不一样的新鲜感

  《怪物酷跑》的野性玩法,不仅受到了玩家的好评,还使传统跑酷玩法有了多样性,玩家长时间置身其中也不觉得枯燥,同时,也给行业带来了启示,游戏一定要从趣味性和探索性上有独特的表达才能成功,所谓的类型不过是意识上的定义,重点是玩法能不能激活玩家“玩”的天性,从来没有一款游戏因为好玩被淘汰。牧野兴星坚持从游戏内容出发,坚守游戏性与趣味性,致力于为广大玩家提供新颖、新奇、别具一格的游戏体验,在手游领域竞争日益白热化的今天,凭借丰富的玩法和可圈可点的新鲜元素,玩家自然能够体会到它的好。


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