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九七每日游:《乖离性百万亚瑟王》再战魔咒

[摘要]日本的手游在大陆水土不服已经不是不是一天两天了。从大陆的运营商开始代理日本手游的那一天起,日系手游就一直在重复着备受期待,表现不佳,走下神坛。直至停运的死循环之中。甚至连《怪物弹珠》、《白猫计划》都难以打破,只有《智龙迷城》在做了大量的本...

      日本的手游在大陆水土不服已经不是不是一天两天了。从大陆的运营商开始代理日本手游的那一天起,日系手游就一直在重复着备受期待,表现不佳,走下神坛。直至停运的死循环之中。甚至连《怪物弹珠》、《白猫计划》都难以打破,只有《智龙迷城》在做了大量的本地化适配后苟延残喘、

      不过一周前,一个可能打破魔咒的作品回归了大陆市场——《乖离性百万亚瑟王》由网易代理,国服正式上线。再次冲击日系手游水土不服的魔咒。相比与前作《扩散性百万亚瑟王》,“乖离”究竟做了何种改进呢。

九七每日游:《乖离性百万亚瑟王》再战魔咒

画面:

       乖离性百万亚瑟王的画面较之扩散性有了极大的提升,Boss战的3D效果极佳,各种卡牌的攻击效果也十分华丽,不过美中不足是攻击的动画较为单一,稍稍有些让人感到遗憾。

九七每日游:《乖离性百万亚瑟王》再战魔咒

音乐/配乐:

       作为秉承着日系游戏光荣传统的作品《乖离性百万亚瑟王》的BGM也是十分的到位。主界面,过场的音乐都十分的沁人心脾,而战斗场景的BGM更是燃到不行。此外每一张牌都有专属CV配音,虽然就那么几句话,但是还是能够在战斗中提供相当的享受。

九七每日游:《乖离性百万亚瑟王》再战魔咒

玩法:

        玩法采用了回合,费点的模式,玩家每个卡组一共十张牌,战斗中可以反复随机抽取。费点的玩法类似炉石,也是一个不错的融合,卡牌和敌人都有着火、风、冰、光、暗等属性,属性之间有着克制关系。此外每一张骑士卡也有着各自的职业,与四位主角的职业相对应,如果和玩家角色相同,还可以“觉醒”,提升伤害,回复,buff以及Debuff的效果。

战斗上玩家可以自己决定出卡的顺序,比起扩散性纯拼数值的战斗灵活了很多,或用克制和觉醒完全可以组队挑战高要求的boss。

九七每日游:《乖离性百万亚瑟王》再战魔咒

总结:

       乖离性百万亚瑟王作为日系手游国民级IP的续作,其游戏性,画面,音乐均属一流。但是付费方面依然偏向于日系手游注重长久付费,玩家均衡付费的特点。可能并不容易在大陆获得好的流水数据。但是作为游戏本质的内容有足够经得起时间的考验。究竟能否打破日系手游大陆必死的魔咒,恐怕还要看网易下一步的运营策略了。


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