发布时间:2018-06-07 12:54 我要投稿
核心玩法介绍讨伐战
讨伐战类似传统手游的推图,每一个种类的地图难度逐渐提升 .拥有不同风格主题的地图,可选用该地图有利的兵种进行游戏。
个人与组队分开计算进度,组队状态下,起始召唤玉数量随组队人数而变化。
在同一风格主题的地图下,每个周期会重置一次进度。
攻城活动
消耗粮食资源,系统给出玩家或NPC的城池作为攻城对象;可消耗少量食物资源刷新对手.
攻城选择界面可以看到对手的兵种、等级、城池情况等信息,根据攻城情况不同给予不同奖励.
胜利失败平局全部占塔+落城=完全胜利,可获得200%基础金币的奖励.未能落城,且对城池伤害小于对手为点差失败,可获得40%基础金币的奖励.双方对城池的伤害相同(含均为造成伤害),可获得40%基础金币的奖励未全部占塔+落城=落城胜利,可获得150%基础金币的奖励被对方落城+对手未能全部占塔=落城失败,可获得40%基础金币的奖励未能落城,且对城池伤害大于对手为点差胜利,可获得100%基础金币的奖励被对方落城+对手全部占塔=完全失败,可获得40%基础金币的奖励试探攻击
不消耗任何资源,与好友进行对战。
在游戏主界面选择好友的研究所,可以不消耗资源进行攻城,获得的金币收益偏少,可以作为自身兵种搭配的演习.
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