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小天赋大作用 盘点《龙珠激斗》中的那些天赋套路

[摘要]在《龙珠激斗》中,我们可以通过在冒险副本中收集天赋点,进而在天赋页中选择天赋点,不同的天赋点带给我们的效果加成也不相同。每一个天赋体系,我们可以加的天赋点也是有限,这就意味着我们需要在众多天赋中做出抉择。在前文中,我已经分享了资源流与回血...

  在《龙珠激斗》中,我们可以通过在冒险副本中收集天赋点,进而在天赋页中选择天赋点,不同的天赋点带给我们的效果加成也不相同。每一个天赋体系,我们可以加的天赋点也是有限,这就意味着我们需要在众多天赋中做出抉择。在前文中,我已经分享了资源流与回血流两个套路,那么今天我们就继续看看,还有哪些套路吧。套路三:暴击流这个套路非常的讲究缘分,其实也就是提高暴击的概率。提高伤害,争取一波流带人走。这是该套路的核心思想。比较适合配置为带上多个主输出,而不是控场加状态的战士的队伍。适合的活动也很多,例如家族boss,世界boss依靠输出排名发放奖励什么的。如果让我来评价的话,大概就是爆一爆吧朋友,说不定对方活不过第二轮呢。不过我推荐如果各位小伙伴的战力不足以一波带人走的话,那么还是在队伍里增加一两个靠谱的防御吧。不然己方很容易有折损哦,不过快节奏的boss活动中,大家还是多带些输出比较合适。涉及的天赋点点满:【攻击】、【狂暴】、【战斗基因】、【伤害加深】、【必杀】、【老兵伤痕】、【格挡】、【格挡反击】

  套路四:中庸流所谓的中庸流,指的是没有什么过重的路线倾向,走的是稳健派,稳打稳扎巩固自身实力,不搞幺蛾子。这种天赋的感觉就像是给队伍加了几个防御、攻击的BUFF,整体上来说是加强了,但是没有什么特色。加点也很中庸,相互之间没什么特色,但它也有一个好处,那就是安稳,不会出现太大失误,从头到尾都是一个字:稳。适合的场合其实很多,希望队伍不要太大波动,日常活动希望简单一点,不要弄得太复杂的小伙伴可以选择这个套路。涉及的天赋点点满:【攻击】、【狂暴】、【必杀】、【无情】、【老兵伤痕】、【格挡】、【坚韧】、【防御】如何选择天赋,更好的提高战士的实力,这的确是一件难事。因为我们可用的天赋点是有限的,所以最好的方法便是我们建立各种套路的天赋页,在需要的时候,选择合适的天赋页,这样便可以达成两全其美的结果啦。今天就先介绍到这里,如果大家有什么好的想法欢迎来与我交流,再次感谢各位的观看!



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