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暴风魔镜CEO黄晓杰:手游增速明显放缓,VR是发展新机会

[摘要]1月13日,第三届移动游戏产业年度高峰会(MGAS)在厦门举行。国内虚拟现实引领者暴风魔镜CEO黄晓杰应邀出席,并发表了题为《VR游戏:下一个游戏蓝海》的主题演讲,称手游市场增速已明显放缓,大量中小型游戏厂商被市场淘汰,VR将成为手游发展新机会。 据游戏行...

  1月13日,第三届移动游戏产业年度高峰会(MGAS)在厦门举行。国内虚拟现实引领者暴风魔镜CEO黄晓杰应邀出席,并发表了题为《VR游戏:下一个游戏蓝海》的主题演讲,称手游市场增速已明显放缓,大量中小型游戏厂商被市场淘汰,VR将成为手游发展新机会。

据游戏行业分析公司Superdata的预测,到2017年底,全球市场上将会卖出7000万台VR头显,带来88亿美元虚拟现实硬件盈利和61亿美元的虚拟现实软件盈利,市场前景非常看好。

对于国内移动游戏行业的发展,黄晓杰分析称,从近两年的数据来看,“手游市场发展增速已经明显放缓,大量中小型游戏厂商被市场淘汰。而包括巨人网络、触控科技、龙图游戏等在内的大量游戏厂商宣布或已经进入虚拟现实领域。VR将会成为手游发展新的机会”,他还强调,“移动端是VR的未来,将会占到90%左右的市场份额,PC端和一体机会保持在10%左右。”

除此以外,黄晓杰还在现场展示了暴风魔镜游戏平台的《钢铁力量》、《极乐王国》、《杀戮空间》三款VR游戏,引起了峰会参与者高度关注。黄晓杰称,目前暴风魔镜平台游戏超过70款,周平均下载增长率10%,其中,《杀戮空间》是一个射击类游戏,同时也是国内首款付费VR游戏。

当前,暴风魔镜的发展策略,是与游戏厂商、开发者一起培育、壮大市场。“针对开发者,我们制定了资金支持计划,一方面,推出了专门针对开发者的专项扶持资金,首期投入1000万,主要用于帮助开发者做游戏的定制开发;另一方面,成立了松和暴风VR产业基金,截至目前投入达两亿元;而在游戏分成方面,我们2016年游戏的全部流水会分给CP,我们预计这个月杀戮空间的流水会过10万”黄晓杰表示:“今天其实很多人在办VR游戏开发者论坛,希望去扶持一些开发者,但事实上我们只有真正让开发者赚到钱,这个行业才是健康的”。

据了解,作为业界领先并专注于移动端的虚拟现实企业,暴风魔镜是全球第一家实现虚拟现实设备量产的公司,截止到2015年12月,出货量超过50万,用户规模全球第一,根据计划,陆续在北上广深等14个一线城市进行亿级广告投放并建立20000+线下体验店,在2016年底,将实现“硬件出货量超过1000万,游戏合作伙伴每月分成达到1000万”



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