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支持VR太难 VR版使命召唤开发时机未到

[摘要][ 摘要 ]想要让《使命召唤》的VR游戏体验得以实现,需要在软件方面和硬件方面同时进行改进,而Treyarch工作室目前还没有进入到实际应用VR技术的阶段。 本文由腾讯游戏频道独家编译,转载请注明出处! 如果哪一天,你见到《使命召唤》游戏全面支持VR,说明这...

[摘要]想要让《使命召唤》的VR游戏体验得以实现,需要在软件方面和硬件方面同时进行改进,而Treyarch工作室目前还没有进入到实际应用VR技术的阶段。

本文由腾讯游戏频道独家编译,转载请注明出处!

如果哪一天,你见到《使命召唤》游戏全面支持VR,说明这项技术已经成功了,但是现在还为时尚早。

这是《使命召唤:黑色行动》系列作品的开发商Treyarch的多人游戏制作人迈尔斯·莱斯利(Miles Leslie)的见解。在接受英国《每日星报》(Daily Star)的采访时,莱斯利非常认可VR技术的未来,认为它“令人相当兴奋”,但是,莱斯利同时确认,Treyarch工作室目前还没有进入到实际应用这项技术的阶段。

迈尔斯·莱斯利

迈尔斯·莱斯利

“这并不是说我们不会利用这项技术,我们现在无法给出准确的答案,因为这项技术太梦幻了。”莱斯利补充说道,同时确认开发团队的办公室中现在已经有“堆了不少PlayStation VR的开发套件”。索尼最近几年在《使命召唤》系列上与动视公司展开了非常紧密的合作,这也能够解释为什么PlayStation VR会成为这个团队接触的第一批虚拟现实设备。

而据Treyarch方面透露,最大问题在于提供完美顺畅的VR体验所要求的性能标准太高。“《使命召唤》多人游戏是一款每秒帧数为60的游戏,这就是事实。”莱斯利说道,“但是实现VR体验会给游戏性能增加巨大的负担,而这个负担超出了我们目前的承受范围。”的确,在现一代的游戏主机上运行的最新款的《使命召唤》游戏还是标准的2D游戏体验,在维持每秒60帧的速率条件下提供VR体验支持是一个极其巨大的挑战,更不必说某些虚拟现实设备推荐帧速率的每秒90帧。

《使命召唤:无限战争》(Call of Duty: Infi(微博)nite Warfare)不会支持VR,但是会在未来的《使命召唤》活动中增加PlayStation VR体验。比如,会让玩家在这款即将面世的科幻射击游戏中操控驾驶一种虚构的飞船Jackal。这与让完整版的《使命召唤》游戏体验支持VR有很大的区别,虽然少,但有总好过没有。不过目前尚不清楚是否每一个购买了PlayStation VR的用户在十月份这款设备发售时都可以得到这项体验。

Treyarch:支持VR太难 VR版使命召唤开发时机未到

另一个非常重要的问题是,人们所熟悉的《使命召唤》的传统游戏体验并不非常适合现在的VR设备。紧张刺激的快节奏动作更加容易引发带着VR头戴式显示器的人出现恶心反胃症状。想要让《使命召唤》的VR游戏体验得以实现,需要在软件方面和硬件方面同时进行改进。只有到了那时,未来的第一人称射击VR游戏才真的有可能成为类似《Farpoint》这样的游戏。


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